活下去安卓版

活下去安卓版 v2.1

逼真的环境刻画,一场全新的思想对决!

休闲益智 | 60.42MB |

需网络2018-1-18zn

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冒险生存老少皆宜模拟类
活下去安卓版是一款拥有艰巨任务等你完成全新休闲益智游戏,完成一场艰巨的生存对决,一个个全新的世界呈现,挑战一个个艰巨的任务,还有逼真的环境还原哦,完成全新对决!

活下去安卓版特色:

1.一款生存类的冒险游戏,你在游戏中的每一次选择和取舍都将会对你接下来的生存之路产生影响,所以你有信心看到明天的太阳么;
2.游戏里还可以简单的分为两个世界:安全屋和探索之路;
3.在探索之路中,玩家可以利用自己在安全屋里制作的武器,在被充满丧尸的世界里辗转腾挪。

活下去安卓版说明:

部分物品为大量。

活下去更新日志:

版本:v2.1  日期:2018-1-18
1、我们优化了尸潮的触发概率,现在不会那么容易就被尸潮吞没了。
2、我们优化了噪音对于丧尸的触发算法,现在更加的灵活了。
3、我们在尼克2新增加了一个彩蛋,好好探索哦~
4、我们了许多已经发现的BUG,让游戏体验变得更加顺畅了。
5、我们优化了数值系统。

版本:v2.0  日期:2018-1-17
1.关于场景的变动:
- 1.所有的建筑物多了个新的层级"前院",为后续版本提供了停车位(载具模块还在完善中,暂时无法使用);
- 2.在探索点中逃跑和使用逃生攀爬绳,现在是返回建筑物的前院中;
- 3.前院的设定是在室外,所以会有游荡的丧尸产生;
- 4.安全屋的雨水收集器和温室移至安全屋室外;
- 5.安全屋现在非常空旷,后续更新将会添加更多的家具(同伴的床,宠物小窝等等);
- 6.破坏家具后,会生成一个小型废物堆,暂存有破坏家具时的掉落物品;
- 7.探索点中的椅子\床等等特殊家具,可以用来休息;
- 8.在探索点中,击杀丧尸后会生成一副遗骸,战利品未拾取的情况下会临时储存在遗骸中;
- 9.场景中添加的怪物,由3个改为1个,现在可以通过头像来判断要面对的怪物是什么;
2.关于战斗系统的变动:
- 1.现在战斗中怪物的损血会保存下来了(以前版本在退出战斗后重进,怪物损伤的血量会恢复);
- 2.现在在战斗过程中,时间会缓缓流逝;
- 3.附近的怪物会主动的向你靠拢,并加入到战斗中;
- 4.如果在战斗过程中产生了大量的噪音,将会引来更多的敌人围攻你;
- 5.怪物加入战斗的范围为(距离角色所在位置2格内),当你被包围时将会有更多敌人源源不断的加入到战场中;
3.完成上个版本预留的系统-噪音:
- 1.噪音系统的显示在屏幕右上角,绿色为安全范围,抵达黄色和红色区域后开始吸引丧尸的注意力,此时丧尸会开始向你所在的地方聚拢;
- 2.大部份的行动都会产生噪音,噪音每分钟会自然下降5点;
- 3.现在可以在原地休息,如果噪音值过高的情况下,通过原地休息可以快速降低噪音的负面影响;
- 4.在执行任何操作的过程中,都可能被突发的事件打断,噪音系统引来的怪物会对你进行频繁的骚扰;
4.添加新系统-尸潮:
- 1.尸潮在剧情模式和无尽模式都会出现;
- 2.当存活时间大于10天后,尸潮将有概率出现;
- 3.存活时间越长,尸潮的规模和强度将越大;
- 4.尸潮出现时,都是在地图边缘处,随后向着玩家的安全屋方向进发;
- 5.尸潮可以通过电台功能,与其他玩家联机对抗;
- 6.在尸潮中消灭的敌人,可获得特殊道具"杀戮证明",该道具无重量,有交易价值,可与其他NPC交换商品;
4.增加新建筑-电台:
- 1.在电台中可和玩家进行交流;
- 2.旧版本升级玩家,可在工作台中制作电台;
- 3.电台的功能里附带有添加参加尸潮的功能;
- 4.参与援助他人的尸潮时,正常消耗装备和弹药的耗损,如果死亡,则会保留1点生命值返回至安全屋中;
5.增加新建筑物-分解台:
- 1.在分解台中分解装备和材料,可以回收低级材料;
- 2.装备在被分解后,即可重置使用的耐久度;
- 3.分解台当前最高等级为5级,可分解包括5阶以下的装备和材料;
6.增加新建筑物-维修台:
- 1.根据不同装备的特定材料,可以修复受损的耐久度;
- 2.维修台的维修价值比例,相较修理包更划算一些;
- 3.维修台最高等级为7级,可维修包括7阶以下装备和材料;
7.新增装备:
- 1.新增7阶防具和背包:TES外骨骼套,包含手套\衣服\背包;
- 2.新增6阶防具:军用陶瓷装甲套,包含手套\衣服;
- 3.新增6阶武器:巴雷特M82A1重型狙击枪,使用重型狙击子弹,具有高威力伤害\高护甲穿透\高爆击特性;
- 4.新增6阶武器:RPG-7火箭发射器,使用反坦克火箭弹,具有全屏伤害特性;
- 5.新增6阶武器:加特林M134重机枪,使用步枪子弹,具有高射速\高弹夹容量特性;
- 6.新增5阶武器:中世纪骑士长矛,拥有更高的击倒特性;
- 7.新增4款消音改装武器:消音老式手枪\消音老式步枪\消音军用手枪\消音军用步枪,加装了消音装置的武器在攻击时产生的噪音将大幅度降低,但是威力也有所减少;
8.装备属性调整:
- 1.降低了长矛类武器的攻速,略微降低了伤害;
- 2.将大部份刀剑武器的攻击距离为2,伤害和攻击速度提升,闪避\反击\爆击特性提升;
- 3.重制了整款游戏的装备计算平衡,由于改动过多,暂不一一阐述了;
9.怪物属性调整:
- 1.不同的怪物,在探索点中的移动速度现在也不太相同,部分怪物跑得会比玩家快很多;
- 2.夜晚在房间中遇到夜鬼\夜魔,天亮后也不会再刷新掉了;
- 3.新增了7阶丧尸和一些底阶的丧尸;
- 4.重做了游戏的数值平衡,大部份的怪物属性都出现了变动;
- 5.部分怪物带上了攻击特效(燃烧\中毒\束缚\击倒\击退);
- 6.部分怪物的攻击距离延长了;
10.交易内容调整;
- 1.更换了大部份NPC交易的商品,每个NPC都有随机的商品出售;
- 2.更换了AVG药剂\危机信号枪\丧尸血液的交易价值比例;
- 3.投掷类消耗品装备的交易价值降低;
- 4.新道具"杀戮证明",最高的交易比例依然在斯蒂芬邹;
- 5.新增的道具,斯蒂芬邹基本都卖;
11.安全屋机制变动;
- 1.NPC来访时,将会停留在安全屋前院中;
- 2.怪物袭安全屋时,将会停留在安全屋中;
- 3.当怪物接近安全屋的防盗门时,将会对防盗门进行攻击,并耗损防盗门的耐久;
- 4.在安全屋中,任何事件触发的丧尸,将会停留在前院里不断攻击防盗门,直至出门消灭他们为止;
- 5.制作\休息过程中,将会被突发事件打断,造成不程度的损失;
12.新增剧情:
- 1.更新了剧情;
- 2.新添加多种新事件,携带尼克1的结局彩蛋时,可影响剧情的部分走向;
13.其他变动(根据玩家建议进行改动):
- 1.取消当前生产的物品时(种植作物\雨水收集\酿酒),添加了2次确认框;
- 2.怪物反击概率大幅度降低;
- 3.新增量一个广告位以解决玩家广告池空的问题;
- 4.将拥有的天赋数据储存在服务器帐号中;
- 5.可在存档内更换天赋等级,每次消耗一些信用点数量(该功能需要联网);
- 6.解决了许多bug,有200多条就不列举了;
- 7.还有47个未解决bug,可能在2.1时进行解决;
- 8.新增版本可能产生未知的新bug...;
- 9.有20个特殊的功能彩蛋放置在游戏中,请勿将其当作bug;
- 10.其实的地方不止这些,但是很多顺手改了也没写入到工作记录中,所以想不起来

版本:v1.2   日期:2017-10-2
1. 了任务点的表现形式,除掉了让玩家头疼的红色感叹号;
2. 将制作的最长时长到了24小时;
3. 添加了家具的批量生产与批量收取功能;
4. 添加了家具的摆放旋转;
5. 添加了天赋类型的不同边框,添加了天赋分类页卡;
6. 在死亡界面,选择狗带的按钮出现二次确认框,避免误操作导致死亡;
7. 了商人交易界面,添加了交易情绪;
8. 添加了累积充值的活动;
9. 添加首冲翻倍的奖励;
10. 添加空白天赋碎片,可兑换指定技能碎片;
特别说明
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