代号生机ios版是腾讯出品的末日生存类游戏,游戏玩法采用的是玩家每个人为单位,然后各自为营,采用野战模式的战斗,一开始出生在荒郊野外,然后根据系统给出的指令,需要按照要求聚集到另一个荒郊野外,合作系统采用的是各个玩家组队或者随机匹配来建立好友机制,完成每日的任务,来获得奖励物资,帮助你生存下去。
1、腾讯花巨资打造,光子工作室鼎力制作,刺激战场一样的画质,最先进的技术打造不一般的画质。
2、营地所需的很多材料或者工具都可以通过收集获得,或者通过收集材料碎片再合成。并且载具、营地基础设施、房子、工具等都可以更新某些功能性的组件;
3、汽车通过更换新收集来的发动机可以跑得更快,更换新制作的大灯可以照得更远更广,雷达更换新的天线可以接收更多的信息,电力房加装新的发电机可以提供更多的供能。
抄家体系,希望那种死亡全掉落,拆了家后全掉落,这样的话才会更加真实更加有让人去挑战和不死的意识(武器掉点耐久或者概率掉落就可以了,不然别人辛辛苦苦收集怎么长时间毛也没了。当然也可以死亡全装备掉落)
只有集成团体性模拟经营和末日求生的玩法才是一款真正意义上的末日求生游戏。
从头到尾你都感觉是孤军奋战,一个人独自在一个末日世界既要抵抗僵尸,又要防止其他玩家的攻击,所以没意思。
营地内部成员可以预约组建小队出去进行探索和收集,同时派出的探索队的数量由系统根据营地总人数的比例来确定,这个数量占营地总人数的绝大多数(否则负责留守的玩家会觉得外出探索都要排队,在家等得很无聊)。
剩下的小部分人则留在营地负责生产经营以及建设工作,还有抵御僵尸入侵,僵尸入侵的数量由系统根据留守人数来确定,而外出的小队如果遇险可以对外发出求救,其他营地的成员如果收到求救信息可以选择外出营救或者协同执行任务;
小队外出可以乘坐载具,营地初始提供两辆载具,其余的载具通过后期的外出探索来收集,并且收集回来的载具都有不同程度不同功能性的损坏,收集回来之后可以通过维修来修复,而维修所需的材料也需要外出收集或者合成来获取。
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