元气骑士BOSS大全 soul knight全Boss技能属性一览

2017-2-20yangwei0


Cannonbalrog(加农炎魔)
血量:1520
技能0:缓慢飞向角色,如果出现在百度挺进地牢吧时空球的帖子以外的地方,将会立即释放黑雾彻底覆盖屏幕并通过【数据删除】的方式秒杀角色,且死因会显示为艹你妈
技能1:双眼闪光,各射出一道旋转弹幕,由于双眼位置不同,弹幕扫到角色的时机会出现差异。
技能2:双眼闪光,向角色发射乱弹。技能1和该技能均和加特林海鸥相似,不过覆盖面更广,但加农炎魔移动速度比加特林海鸥慢。总体上压力较低,保持稳定就不用担心掉血
技能3:在原地旋转跳跃我不停歇,每次践踏地面都会发射出密度不一的环形弹或扇形弹。比较水的技能,弹幕密度总体上较低,疯狂输出的好时机
技能4:转身蓄势(该前摇极短!),之后沿45°方向滚动,碰撞墙壁释放密度较高的环形弹并反弹。容易初见杀的技能,要领是预判其滚动路径并尽可能靠近撞墙的位置,迅速翻滚躲过环形弹,避免被复数环形弹封走位,倒是不用太担心被撞到。翻滚的角度和速度完全固定,想要学会预判只需要掌握好视野外房间的大小和形状,不算太难
技能5:释放黑雾使场地变黑,自身潜入其中并无敌。场上随机位置会亮起加农炎魔的眼睛作为其出现的信号,然后向角色射出一排共5发的大号阴阳玉(误),一共发射4次,阴阳玉碰墙会反弹,且会在技能结束后迅速消失。我个人的解法是贴墙,阴阳玉靠近时面向其飞来的方向贴墙翻滚(举个例子,阴阳玉从左上飞来,就向左滚),个人感觉比较稳,即使阴阳玉组成的“墙”接近和墙壁平行也可以用这个方法躲过,只需要抓紧阴阳玉撞墙反弹的时机。也可以底力躲,但阴阳玉缝隙小且有反弹的威胁,不是很推荐
补充和个人看法:
1.名字neta自【指环王】中的炎魔
2.表情莫名有点猥琐............好吧我知道undertale世界以外的骷髅没有表情x
3.发射阴阳玉的音效很带感x
4.没了

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Mine Flayer(矿石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到离谱的速度飞行......没太注意,应该是追踪角色
技能1:做出一个明显的弯腰动作,之后双手高举铃铛,射出两道高速的旋转弹幕,期间瞳孔会像铃铛一样晃来晃去。由于场地狭小,弹速又快,躲避难度极高,看到预备动作一定要尽可能向远处跑。弹幕走向固定,但由于高弹速而不太好观察,迅速找到缺口后沿弹幕方向微移即可
技能2:铃铛做出【雅蠛蝶】的表情,然后矿石劫匪开枪敲响铃铛,交替射出向左右飞行的环形弹幕(弹幕沿环形扩散的同时向目标方向飞行,这么说能理解吧)。理论上来说正下方和正上方比较安定,但一旦出现弹幕躲避难度将会非常高。求稳的话可以站在左右两边躲避,这样就只用应付一个方向的环形弹,按【小圈翻滚,大圈走位】这样的套路即可比较安稳地躲掉,记住不要垂直翻滚
技能3:单手举起铃铛并摇动,释放数圈稀疏的环形弹幕,子弹撞到墙壁将会向原方向反弹。弹幕密度很低,贴墙来无视反弹即可很轻松地躲掉
技能4:很潇洒地旋转,抛出大量炸药包,炸药包落地后将会变成无敌的炸药包怪物,随机走动或追击角色,技能结束后消失,同时矿石劫匪本体会以随机频率向角色发射5向扇形弹,弹速略快。炸药包怪物身边会有一个和爆炸范围等大的红圈,角色进入红圈时就会自爆。很看脸的技能,有的炸药包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必须在其自爆的瞬间翻滚躲开,扇形弹倒是存在感有点低,根本打不到保持移动的角色。依炸药包怪物的移动情况有两种躲避方法:如果炸药包怪物倾向于四处乱走,就小范围移动躲避扇形弹;如果炸药包怪物倾向于追击,就绕场地逃跑,最后看准时机翻滚一下
技能5:停止行动一小下,之后本体消失,铃铛掉在地上并产生大量分身,之后铃铛们开始四处乱走。众分身中只有一个是真的,攻击这个铃铛即可迫使矿石劫匪显形并清除分身,打爆分身则会爆出一圈高速的环形弹。环形弹只要不大量出现压力就不大,求稳可以慢慢打掉分身直到打出本体,求速度可以在分身们散开之前用群攻枪一发入魂,娱乐性大于威胁性的技能
补充和个人看法:
1.场地小到离谱,因此战斗全程压力都比较大,特别是技能1,需要反应速度很快才行
2.和狙击眼有点像,技能4的炸药包落地之前是子弹判定,可以消掉来防止其变成炸药包怪物
3.个人感觉各种意义上都非常帅......颜值仅次于巫妖第一形态
4.名字和造型neta自【恶魔之魂】中的夺心魔(Mind Flayer),而这个夺心魔的灵感可能来自【龙与地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop Update新增的BOSS

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Treadnaught(碾压者)
血量:1520
技能0:以较快的速度在场景中随机移动,偶尔会追踪角色,但不像枪弹巨蟒那样会狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4发射的炮弹命中掩体两次会将其摧毁,而技能5的炮弹会一击摧毁掩体
技能1:碾压者四角的小炮台(立绘上没有,在履带上方装甲的前后部)会发射少量乱弹,但该技能不会单独出现,而是辅助其他技能
技能2:从主炮射出一个方形炮弹,飞行一小段距离后爆裂变成散弹。散弹覆盖范围较大,需要迅速横向移动来躲开
技能3:从主炮射出一个红色的追踪导弹,飞行一小段距离后鼓起并爆裂成一圈比较稀疏的环形弹。由于导弹本身会追踪角色,爆裂成环形弹时通常都会离角色很近,需要像对付第五层的铁锤那样迅速反应
技能4:从主炮射出一个形似子弹人的炮弹,消失后变成一个坦克师。坦克师整体上威胁不大,但要小心绕场走位时和这货撞脸,还是要尽可能快速清理
技能5:从主炮射出一个巨型炮弹,发射时的烟尘特效比其他主炮技能大,能够产生范围较大的爆炸。和震撼的效果不同,实质上威胁很低,因为就算能爆炸也只是个普通的自机狙,只是需要提防被气浪推到BOSS脸上
技能6:从主炮射出一个壶形炮弹,持续向三个方向发射扇形弹,撞到墙壁不会消失而是会停止移动,最后爆裂成环形弹。近距离下会与技能1共同制造相当大的躲避压力,拉远距离后就显得很水,不建议底力硬肛,必要时可以选择交B
技能7:碾压者的驾驶员拿着一把AK-47探出头,对角色进行扫射,和加特林海鸥一样,不多解释
补充和个人看法:
1.关于这货和加农炎魔哪个更难,一直有相当大的分歧,总之我个人的看法是这样:加农炎魔弹幕密度较高但战斗节奏慢,主要考验弹幕底力和套路。碾压者弹幕密度偏低但战斗节奏快,主要考验反应力和应变力。哪个更难要看个人情况
2.全程不提倡翻滚,特别是垂直翻滚,碾压者的移动速度很快,一秒的迟疑或硬直都可能导致你被【碾压】(字面意思,当然也有弹幕糊脸)
3.场地中会有很多柱子作为掩体,可以用来躲避技能1,技能6和技能7,但会被碾压者的多数主炮技能破坏,加上移动速度的原因,绝对不要窝在掩体后面不动
4.被打烂的掩体虽然会留下像碎石一样的效果,但和地面判定相同,不会作为障碍物挡路每一个枪手都有一颗近战的心,请信仰Casey大棒子!!!
从第四层开始全程大棒子,近战日翻祭司枪龙,强势抡死红巫妖,而且重点是我没·用·子·弹·人
不过也有不少伤害是那俩跟班的杰作,战旗这玩意真挺屌......
大棒子原伤害100,统领之谜增伤25%,Ω弹增伤100%,粗子弹增伤60%,诅咒弹+3点多的诅咒(独角兽角加多少诅咒不清楚)增伤30%+
总伤害315+
怎么说呢......恐怕只有第五六层的诅咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈
罪犯的过去:黑胡子

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Black Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和剧情:通过帝国的官职,黑胡子一手建立起了当地最大的“黑帮”。为了巩固自己的地位,他对帝国内的小帮派开始了清扫,过去的罪犯选择放弃抵抗,而后伺机逃走,而这次她将和黑胡子展开正面对决,维护自己的帮派
技能0:在技能之间向角色走动(其实就动作来说应该是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下场x)
技能1:掏出一把重机枪,上下移动进行横向扫射。弹幕密度较高但有很多大缝,躲起来比看上去容易不少
技能2:掏出两把手提冲锋枪,旋转扫射。很普通的乱弹,弹幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴弹炮(忘了,不确定)向上方或下方固定的扇形位置发射五发榴弹,落地前有准星提示。水得不能再水的技能,攻击范围固定不说还有警告,想被打中都难
技能4:向角色丢出一个燃烧瓶,落地前有准星提示,落地后产生一片火油。当成自机狙躲就行,重点是黑胡子这个智障自己不防火......
技能5:场地中央会自动出现帝国士兵,会发射弹速较快的自机狙,但血不多,很好清理
补充和个人看法:
1.个人认为是四主角中最弱的过去BOSS,弹幕表面看起来很多,但实际上是严重的“虚胖”,经常会出现很多特大号缺口,可以毫无压力地穿过,而且攻击范围还窄得可怜,谁打谁知道
2.击败黑胡子后【去车上】的剧情neta自【迈阿密热线】
3.兄弟你吃啥了头长这么大x第四层Hollow(虚空)
出现BOSS:大祭司,杀戮石柱,巨兽城墙
个人难度排名:大祭司>杀戮石柱=巨兽城墙
从这里开始游戏难度显著上升,场景也变得很有压迫感,是新手和老手的分界点
巨兽城墙纯拼底力,如果有足够的STG躲避经验,打它就是碾压(不过前提是DPS够)
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