元气骑士BOSS大全 soul knight全Boss技能属性一览

2017-2-20yangwei0



the Gorgun(蛇发枪妖)
血量:975
技能0:好像不会动.............?
技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避
技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水
技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能
技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒
技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。绝对不要滚,绝对不要滚,绝对不要滚!!!重要的事说三遍
补充和个人看法:
1.公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打
2.在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡
4.死后会变成一个石像,可以一击破坏

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Interdimensional Horror(异元恐惧)
血量:未知
背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们
技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移
技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路
技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B
技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动
技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时??)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位
补充和个人看法:
1.技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:
技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人
场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池
固定的武器实在太垃圾.........而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间
2.是的........这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS
3.非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B
4.与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击,虽然这帮废物基本没啥卯月x第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)
出现BOSS:老国王

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血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点......)
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的
技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0.5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握
技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B
技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉
技能9:沿螺旋方向产生5(不确定,记不清了)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话......随缘吧
补充和个人看法:
1.恶心!!恶心!!!!恶心!!!!!!!!!!!甚至可能比枪龙更难打!
2.如果你没有两三个神器,挑战这货绝对是找死......要知道打到这货你只有3层的资源,无伤证明最多只有2个(真枪教堂好像没有宝箱和商店?)
3.各方面都和子弹王相似度很高(除了难度),技能可能源自上古版本的子弹王
4.把血量倒过来念,这是他对初见的菜鸟们的评价\("▔□▔)/第三层Black Powder Mine(黑火药矿场)
出现BOSS:加农炎魔,矿石劫匪,碾压者
个人难度排名:碾压者≥矿石劫匪>加农炎魔
关于加农炎魔和碾压者哪个更难一直颇有争议,这里仅代表个人看法。矿石劫匪看脸..........真的看脸..........脸黑的话满血照样糊死你

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