元气骑士BOSS大全 soul knight全Boss技能属性一览

2017-2-20yangwei0

元气骑士有哪些BOSS?元气骑士BOSS有什么技能?元气骑士有很多的BOSS,现在就让嗨客小编带玩家看看这些BOSS的技能吧!

第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞)
出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟
个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王
加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片1



Bullet King(子弹王)
血量:950
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁
技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可
补充和个人看法:
1.BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制
2.在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开
3.子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
4.身为子弹人的国王却只是第一层BOSS......这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?
5.对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决
重发图........忘了智障WPS的白边了

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Gatling Gull(加特林海鸥)
血量:700
技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平
技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度
技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面
技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚
技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥
技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6
技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出
技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击
补充和个人看法:
1.唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废
2.如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁
3.技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯
4.造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似

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Trigger Twins(扳机兄弟)
血量:400x2
技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50%
技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕
技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小
技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留
技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变
技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变
补充和个人看法:
1.由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低
2.随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤
3.当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹
4.墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳
5.墨镜君使用的枪为墨镜君的左轮,微笑君使用的枪为微笑君的左轮,均可在游戏中获得
插播一则过去:HS赦免者

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HS Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和剧情:一个在宇宙间游走,施行暴政的强大战舰。收集太空废物中的飞行员及其伙伴偶然遭遇了这艘战舰,过去的飞行员丢下同伴独自逃离,而这次他拥有了让小型太空船也可以和宇宙战舰抗衡的技巧:翻滚
技能0:全程为平时固定在场地最上方正中不会移动,如果角色试图与其处于同一水平线,HS赦免者将会冲向角色并直接将其撞死,别问我怎么知道的
技能1:从两个炮口交替发射稀疏的环型子弹,最后两个炮口会齐射一次,弹速较快,没有套路需要凭借技巧躲避
技能2:同时向正前方前发射弹幕和发射大子弹与散弹混合的自机狙,自机狙属于泛狙,命中率并非100%,在屏幕两边中选择一边之后来回移动吸引自机狙即可,此技能似乎不会单独出现
技能3:释放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比较慢的频率发射自机狙,太空船可以被摧毁而且血不多,之后发动技能2,技能2结束后未摧毁的太空船会向下飞出场地,只需要清理掉自己选择的那一边的太空船后专心躲避与输出BOSS即可,太空船的射击频率很低不用太担心
技能4:在技能2期间射出6发追踪导弹,可以被角色摧毁,飞行速度略快于角色,需要在其近身之前击毁
技能5:从两个泡口进行同方向的扫射,和加特林海鸥的扫射类似,弹幕密度非常低,没什么压力
技能6:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出交错的齿状弹幕,缝隙比较大,需要以一定频率左右移动来躲避
技能7:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出有缺口的弹幕墙,迅速移动对准缺口即可
技能8:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后以较低频率射出弹幕墙,需要翻滚躲避,但由于弹幕墙移动速度和角色持平,间隔又略小于翻滚距离,如果一直向前翻滚必定会撞上最后一波弹幕墙,必须在此之前向后翻滚一次来调整位置,或者退而求其次丢个B
补充和个人看法:
1.立绘中的BBA(大妈)可能是船长之类的,真正的敌人是后面那个剪影展示的战舰
2.战斗期间角色会驾驶一个太空船,枪械框消失,强制使用太空船自带的激光枪,颇具STG风范,但实质上和其他战斗并没有区别,主动道具的效果是发射额外的追踪导弹,冷却好了就用,可以增加输出效率
3.少见的真正做得“合理”的BOSS,因为所有发射弹幕的地方都是确确实实的炮口,而不是凭空冒出来
第一隐藏层Oubliette(密牢)
出现BOSS:水滴大王

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Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液
技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力
技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕
技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低
技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避
技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉开距离并躲避
补充和个人看法:
1.游戏内实际形象很蠢萌,不像立绘那样贱贱的,而且颜色也有些偏粉
2.死后变为一个无害的小史莱姆,可以杀死
3.作为隐藏BOSS......有点弱
给各位一个忠告,绝对不要把枪牢当成弹幕游戏,他妈中弹判定比身体还大点
刚刚血眼+血勋章+掉坑不损血,还一身好枪,结果被玄学中弹糊了一脸,玩个蛋
第二层Gungeon Proper(枪牢正厅)
出现BOSS:枪弹巨蟒,狙击眼,蛇发枪妖
个人难度排名:枪弹巨蟒≥狙击眼>蛇发枪妖
狙击眼召唤的小怪和追踪导弹很恶心,需要依赖武器,但其他技能一般,蛇发枪妖是大家公认的废物就不多解释了

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Ammoconda(枪弹巨蟒)
血量:899.6
技能0:在场地中来回游荡,偶尔会追击角色,全身像贪吃蛇一样分成很多节,每节都会单独发射弹幕,单独一节受到过多伤害会损坏而无法攻击
技能1:发射非常稀疏的环形弹。主要用途为制造混乱弹幕影响走位,因此没有实际的躲避策略
技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大
技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大
技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸
技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6
技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了
补充和个人看法:
1.唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落,特么官方简直是故意的......
2.就像我说的,造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】
3.和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多

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Beholster(狙击眼)
血量:1072.5
技能0:在不发动技能时缓慢走向角色,场地上下除中间外有沟壑
技能1:从?枪(忘了)发射稀疏的环形弹和扇形弹。和枪弹巨蟒的技能1类似,但因为密度比枪弹巨蟒略高且必定和其他技能复合,需要注意躲避
技能2:从虚空元帅连射三发针形自机狙,必定与技能1组合释放。强迫你在技能1的弹幕中来回移动,没什么好解释的
技能3:从?枪(忘了)连射三发泛狙,必定与技能1组合释放。和技能2同理不多说,但弹幕略随机不能乱走
技能4:出现准星瞄准角色,之后从四联火箭炮发射两发追踪导弹。导弹在爆炸前会一直追踪角色,引爆方法有:命中导弹两次,用其他爆炸引爆(包括导弹互相引爆),用技能6的激光引爆(极不现实)。看见准星时务必换掉低射速武器或追踪武器,考虑到后续技能,这两个导弹可是一秒都不能留
技能5:从狙击眼之眼射出一个蓝色弹丸,落地时召唤一个小型狙击眼,小型狙击眼会以较高频率发射自机狙并在死后爆炸。全部BOSS内最坑人的小怪没有之一,和狙击眼战斗时很难随意逃跑,而小型狙击眼射击频率又很高,走位会被封锁到难以理喻的程度,千万一定必须绝对要第一时间干掉
技能6:蓄力,之后发射一道激光来回扫射。翻滚躲避即可,没有难度,但搭配小型狙击眼会极度恶心
补充和个人看法:
1.狙击眼死亡后小型狙击眼会哭泣并停止攻击,但依然能自爆
2.技能5的蓝色弹丸在落地前是子弹判定,可以被消除来阻止召唤小型狙击眼,但难度极大
3.持有的6把枪中有5把可以在游戏中获得,其中三把为先前提到的虚空元帅,四联火箭炮和狙击眼之眼
4.neta自RPG游戏【龙与地下城】中的凝视者,著名的第一人称射击游戏【DOOM】同样也有这个neta
5.比较依赖武器的BOSS,如果没有合适的武器,小型狙击眼和追踪导弹会让难度提升不止一个档次

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the Gorgun(蛇发枪妖)
血量:975
技能0:好像不会动.............?
技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避
技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水
技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能
技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒
技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。绝对不要滚,绝对不要滚,绝对不要滚!!!重要的事说三遍
补充和个人看法:
1.公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打
2.在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡
4.死后会变成一个石像,可以一击破坏

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Interdimensional Horror(异元恐惧)
血量:未知
背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们
技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移
技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路
技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B
技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动
技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时??)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位
补充和个人看法:
1.技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:
技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人
场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池
固定的武器实在太垃圾.........而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间
2.是的........这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS
3.非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B
4.与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击,虽然这帮废物基本没啥卯月x第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)
出现BOSS:老国王

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血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点......)
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的
技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0.5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握
技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B
技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉
技能9:沿螺旋方向产生5(不确定,记不清了)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话......随缘吧
补充和个人看法:
1.恶心!!恶心!!!!恶心!!!!!!!!!!!甚至可能比枪龙更难打!
2.如果你没有两三个神器,挑战这货绝对是找死......要知道打到这货你只有3层的资源,无伤证明最多只有2个(真枪教堂好像没有宝箱和商店?)
3.各方面都和子弹王相似度很高(除了难度),技能可能源自上古版本的子弹王
4.把血量倒过来念,这是他对初见的菜鸟们的评价\("▔□▔)/第三层Black Powder Mine(黑火药矿场)
出现BOSS:加农炎魔,矿石劫匪,碾压者
个人难度排名:碾压者≥矿石劫匪>加农炎魔
关于加农炎魔和碾压者哪个更难一直颇有争议,这里仅代表个人看法。矿石劫匪看脸..........真的看脸..........脸黑的话满血照样糊死你

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Cannonbalrog(加农炎魔)
血量:1520
技能0:缓慢飞向角色,如果出现在百度挺进地牢吧时空球的帖子以外的地方,将会立即释放黑雾彻底覆盖屏幕并通过【数据删除】的方式秒杀角色,且死因会显示为艹你妈
技能1:双眼闪光,各射出一道旋转弹幕,由于双眼位置不同,弹幕扫到角色的时机会出现差异。
技能2:双眼闪光,向角色发射乱弹。技能1和该技能均和加特林海鸥相似,不过覆盖面更广,但加农炎魔移动速度比加特林海鸥慢。总体上压力较低,保持稳定就不用担心掉血
技能3:在原地旋转跳跃我不停歇,每次践踏地面都会发射出密度不一的环形弹或扇形弹。比较水的技能,弹幕密度总体上较低,疯狂输出的好时机
技能4:转身蓄势(该前摇极短!),之后沿45°方向滚动,碰撞墙壁释放密度较高的环形弹并反弹。容易初见杀的技能,要领是预判其滚动路径并尽可能靠近撞墙的位置,迅速翻滚躲过环形弹,避免被复数环形弹封走位,倒是不用太担心被撞到。翻滚的角度和速度完全固定,想要学会预判只需要掌握好视野外房间的大小和形状,不算太难
技能5:释放黑雾使场地变黑,自身潜入其中并无敌。场上随机位置会亮起加农炎魔的眼睛作为其出现的信号,然后向角色射出一排共5发的大号阴阳玉(误),一共发射4次,阴阳玉碰墙会反弹,且会在技能结束后迅速消失。我个人的解法是贴墙,阴阳玉靠近时面向其飞来的方向贴墙翻滚(举个例子,阴阳玉从左上飞来,就向左滚),个人感觉比较稳,即使阴阳玉组成的“墙”接近和墙壁平行也可以用这个方法躲过,只需要抓紧阴阳玉撞墙反弹的时机。也可以底力躲,但阴阳玉缝隙小且有反弹的威胁,不是很推荐
补充和个人看法:
1.名字neta自【指环王】中的炎魔
2.表情莫名有点猥琐............好吧我知道undertale世界以外的骷髅没有表情x
3.发射阴阳玉的音效很带感x
4.没了

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Mine Flayer(矿石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到离谱的速度飞行......没太注意,应该是追踪角色
技能1:做出一个明显的弯腰动作,之后双手高举铃铛,射出两道高速的旋转弹幕,期间瞳孔会像铃铛一样晃来晃去。由于场地狭小,弹速又快,躲避难度极高,看到预备动作一定要尽可能向远处跑。弹幕走向固定,但由于高弹速而不太好观察,迅速找到缺口后沿弹幕方向微移即可
技能2:铃铛做出【雅蠛蝶】的表情,然后矿石劫匪开枪敲响铃铛,交替射出向左右飞行的环形弹幕(弹幕沿环形扩散的同时向目标方向飞行,这么说能理解吧)。理论上来说正下方和正上方比较安定,但一旦出现弹幕躲避难度将会非常高。求稳的话可以站在左右两边躲避,这样就只用应付一个方向的环形弹,按【小圈翻滚,大圈走位】这样的套路即可比较安稳地躲掉,记住不要垂直翻滚
技能3:单手举起铃铛并摇动,释放数圈稀疏的环形弹幕,子弹撞到墙壁将会向原方向反弹。弹幕密度很低,贴墙来无视反弹即可很轻松地躲掉
技能4:很潇洒地旋转,抛出大量炸药包,炸药包落地后将会变成无敌的炸药包怪物,随机走动或追击角色,技能结束后消失,同时矿石劫匪本体会以随机频率向角色发射5向扇形弹,弹速略快。炸药包怪物身边会有一个和爆炸范围等大的红圈,角色进入红圈时就会自爆。很看脸的技能,有的炸药包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必须在其自爆的瞬间翻滚躲开,扇形弹倒是存在感有点低,根本打不到保持移动的角色。依炸药包怪物的移动情况有两种躲避方法:如果炸药包怪物倾向于四处乱走,就小范围移动躲避扇形弹;如果炸药包怪物倾向于追击,就绕场地逃跑,最后看准时机翻滚一下
技能5:停止行动一小下,之后本体消失,铃铛掉在地上并产生大量分身,之后铃铛们开始四处乱走。众分身中只有一个是真的,攻击这个铃铛即可迫使矿石劫匪显形并清除分身,打爆分身则会爆出一圈高速的环形弹。环形弹只要不大量出现压力就不大,求稳可以慢慢打掉分身直到打出本体,求速度可以在分身们散开之前用群攻枪一发入魂,娱乐性大于威胁性的技能
补充和个人看法:
1.场地小到离谱,因此战斗全程压力都比较大,特别是技能1,需要反应速度很快才行
2.和狙击眼有点像,技能4的炸药包落地之前是子弹判定,可以消掉来防止其变成炸药包怪物
3.个人感觉各种意义上都非常帅......颜值仅次于巫妖第一形态
4.名字和造型neta自【恶魔之魂】中的夺心魔(Mind Flayer),而这个夺心魔的灵感可能来自【龙与地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop Update新增的BOSS

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片14



Treadnaught(碾压者)
血量:1520
技能0:以较快的速度在场景中随机移动,偶尔会追踪角色,但不像枪弹巨蟒那样会狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4发射的炮弹命中掩体两次会将其摧毁,而技能5的炮弹会一击摧毁掩体
技能1:碾压者四角的小炮台(立绘上没有,在履带上方装甲的前后部)会发射少量乱弹,但该技能不会单独出现,而是辅助其他技能
技能2:从主炮射出一个方形炮弹,飞行一小段距离后爆裂变成散弹。散弹覆盖范围较大,需要迅速横向移动来躲开
技能3:从主炮射出一个红色的追踪导弹,飞行一小段距离后鼓起并爆裂成一圈比较稀疏的环形弹。由于导弹本身会追踪角色,爆裂成环形弹时通常都会离角色很近,需要像对付第五层的铁锤那样迅速反应
技能4:从主炮射出一个形似子弹人的炮弹,消失后变成一个坦克师。坦克师整体上威胁不大,但要小心绕场走位时和这货撞脸,还是要尽可能快速清理
技能5:从主炮射出一个巨型炮弹,发射时的烟尘特效比其他主炮技能大,能够产生范围较大的爆炸。和震撼的效果不同,实质上威胁很低,因为就算能爆炸也只是个普通的自机狙,只是需要提防被气浪推到BOSS脸上
技能6:从主炮射出一个壶形炮弹,持续向三个方向发射扇形弹,撞到墙壁不会消失而是会停止移动,最后爆裂成环形弹。近距离下会与技能1共同制造相当大的躲避压力,拉远距离后就显得很水,不建议底力硬肛,必要时可以选择交B
技能7:碾压者的驾驶员拿着一把AK-47探出头,对角色进行扫射,和加特林海鸥一样,不多解释
补充和个人看法:
1.关于这货和加农炎魔哪个更难,一直有相当大的分歧,总之我个人的看法是这样:加农炎魔弹幕密度较高但战斗节奏慢,主要考验弹幕底力和套路。碾压者弹幕密度偏低但战斗节奏快,主要考验反应力和应变力。哪个更难要看个人情况
2.全程不提倡翻滚,特别是垂直翻滚,碾压者的移动速度很快,一秒的迟疑或硬直都可能导致你被【碾压】(字面意思,当然也有弹幕糊脸)
3.场地中会有很多柱子作为掩体,可以用来躲避技能1,技能6和技能7,但会被碾压者的多数主炮技能破坏,加上移动速度的原因,绝对不要窝在掩体后面不动
4.被打烂的掩体虽然会留下像碎石一样的效果,但和地面判定相同,不会作为障碍物挡路每一个枪手都有一颗近战的心,请信仰Casey大棒子!!!
从第四层开始全程大棒子,近战日翻祭司枪龙,强势抡死红巫妖,而且重点是我没·用·子·弹·人
不过也有不少伤害是那俩跟班的杰作,战旗这玩意真挺屌......
大棒子原伤害100,统领之谜增伤25%,Ω弹增伤100%,粗子弹增伤60%,诅咒弹+3点多的诅咒(独角兽角加多少诅咒不清楚)增伤30%+
总伤害315+
怎么说呢......恐怕只有第五六层的诅咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈
罪犯的过去:黑胡子

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片15



Black Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和剧情:通过帝国的官职,黑胡子一手建立起了当地最大的“黑帮”。为了巩固自己的地位,他对帝国内的小帮派开始了清扫,过去的罪犯选择放弃抵抗,而后伺机逃走,而这次她将和黑胡子展开正面对决,维护自己的帮派
技能0:在技能之间向角色走动(其实就动作来说应该是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下场x)
技能1:掏出一把重机枪,上下移动进行横向扫射。弹幕密度较高但有很多大缝,躲起来比看上去容易不少
技能2:掏出两把手提冲锋枪,旋转扫射。很普通的乱弹,弹幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴弹炮(忘了,不确定)向上方或下方固定的扇形位置发射五发榴弹,落地前有准星提示。水得不能再水的技能,攻击范围固定不说还有警告,想被打中都难
技能4:向角色丢出一个燃烧瓶,落地前有准星提示,落地后产生一片火油。当成自机狙躲就行,重点是黑胡子这个智障自己不防火......
技能5:场地中央会自动出现帝国士兵,会发射弹速较快的自机狙,但血不多,很好清理
补充和个人看法:
1.个人认为是四主角中最弱的过去BOSS,弹幕表面看起来很多,但实际上是严重的“虚胖”,经常会出现很多特大号缺口,可以毫无压力地穿过,而且攻击范围还窄得可怜,谁打谁知道
2.击败黑胡子后【去车上】的剧情neta自【迈阿密热线】
3.兄弟你吃啥了头长这么大x第四层Hollow(虚空)
出现BOSS:大祭司,杀戮石柱,巨兽城墙
个人难度排名:大祭司>杀戮石柱=巨兽城墙
从这里开始游戏难度显著上升,场景也变得很有压迫感,是新手和老手的分界点
巨兽城墙纯拼底力,如果有足够的STG躲避经验,打它就是碾压(不过前提是DPS够)
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