元气骑士BOSS大全 soul knight全Boss技能属性一览

2017-2-20yangwei0

元气骑士有哪些BOSS?元气骑士BOSS有什么技能?元气骑士有很多的BOSS,现在就让嗨客小编带玩家看看这些BOSS的技能吧!

第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞)
出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟
个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王
加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片1



Bullet King(子弹王)
血量:950
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁
技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可
补充和个人看法:
1.BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制
2.在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开
3.子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
4.身为子弹人的国王却只是第一层BOSS......这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?
5.对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决
重发图........忘了智障WPS的白边了

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片2


元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片3



Gatling Gull(加特林海鸥)
血量:700
技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平
技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度
技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面
技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚
技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥
技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6
技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出
技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击
补充和个人看法:
1.唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废
2.如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁
3.技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯
4.造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片4



Trigger Twins(扳机兄弟)
血量:400x2
技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50%
技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕
技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小
技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留
技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变
技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变
补充和个人看法:
1.由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低
2.随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤
3.当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹
4.墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳
5.墨镜君使用的枪为墨镜君的左轮,微笑君使用的枪为微笑君的左轮,均可在游戏中获得
插播一则过去:HS赦免者

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片5



HS Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和剧情:一个在宇宙间游走,施行暴政的强大战舰。收集太空废物中的飞行员及其伙伴偶然遭遇了这艘战舰,过去的飞行员丢下同伴独自逃离,而这次他拥有了让小型太空船也可以和宇宙战舰抗衡的技巧:翻滚
技能0:全程为平时固定在场地最上方正中不会移动,如果角色试图与其处于同一水平线,HS赦免者将会冲向角色并直接将其撞死,别问我怎么知道的
技能1:从两个炮口交替发射稀疏的环型子弹,最后两个炮口会齐射一次,弹速较快,没有套路需要凭借技巧躲避
技能2:同时向正前方前发射弹幕和发射大子弹与散弹混合的自机狙,自机狙属于泛狙,命中率并非100%,在屏幕两边中选择一边之后来回移动吸引自机狙即可,此技能似乎不会单独出现
技能3:释放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比较慢的频率发射自机狙,太空船可以被摧毁而且血不多,之后发动技能2,技能2结束后未摧毁的太空船会向下飞出场地,只需要清理掉自己选择的那一边的太空船后专心躲避与输出BOSS即可,太空船的射击频率很低不用太担心
技能4:在技能2期间射出6发追踪导弹,可以被角色摧毁,飞行速度略快于角色,需要在其近身之前击毁
技能5:从两个泡口进行同方向的扫射,和加特林海鸥的扫射类似,弹幕密度非常低,没什么压力
技能6:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出交错的齿状弹幕,缝隙比较大,需要以一定频率左右移动来躲避
技能7:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出有缺口的弹幕墙,迅速移动对准缺口即可
技能8:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后以较低频率射出弹幕墙,需要翻滚躲避,但由于弹幕墙移动速度和角色持平,间隔又略小于翻滚距离,如果一直向前翻滚必定会撞上最后一波弹幕墙,必须在此之前向后翻滚一次来调整位置,或者退而求其次丢个B
补充和个人看法:
1.立绘中的BBA(大妈)可能是船长之类的,真正的敌人是后面那个剪影展示的战舰
2.战斗期间角色会驾驶一个太空船,枪械框消失,强制使用太空船自带的激光枪,颇具STG风范,但实质上和其他战斗并没有区别,主动道具的效果是发射额外的追踪导弹,冷却好了就用,可以增加输出效率
3.少见的真正做得“合理”的BOSS,因为所有发射弹幕的地方都是确确实实的炮口,而不是凭空冒出来
第一隐藏层Oubliette(密牢)
出现BOSS:水滴大王

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片6



Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液
技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力
技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕
技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低
技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避
技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉开距离并躲避
补充和个人看法:
1.游戏内实际形象很蠢萌,不像立绘那样贱贱的,而且颜色也有些偏粉
2.死后变为一个无害的小史莱姆,可以杀死
3.作为隐藏BOSS......有点弱
给各位一个忠告,绝对不要把枪牢当成弹幕游戏,他妈中弹判定比身体还大点
刚刚血眼+血勋章+掉坑不损血,还一身好枪,结果被玄学中弹糊了一脸,玩个蛋
第二层Gungeon Proper(枪牢正厅)
出现BOSS:枪弹巨蟒,狙击眼,蛇发枪妖
个人难度排名:枪弹巨蟒≥狙击眼>蛇发枪妖
狙击眼召唤的小怪和追踪导弹很恶心,需要依赖武器,但其他技能一般,蛇发枪妖是大家公认的废物就不多解释了

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片7



Ammoconda(枪弹巨蟒)
血量:899.6
技能0:在场地中来回游荡,偶尔会追击角色,全身像贪吃蛇一样分成很多节,每节都会单独发射弹幕,单独一节受到过多伤害会损坏而无法攻击
技能1:发射非常稀疏的环形弹。主要用途为制造混乱弹幕影响走位,因此没有实际的躲避策略
技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大
技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大
技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸
技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6
技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了
补充和个人看法:
1.唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落,特么官方简直是故意的......
2.就像我说的,造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】
3.和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片8



Beholster(狙击眼)
血量:1072.5
技能0:在不发动技能时缓慢走向角色,场地上下除中间外有沟壑
技能1:从?枪(忘了)发射稀疏的环形弹和扇形弹。和枪弹巨蟒的技能1类似,但因为密度比枪弹巨蟒略高且必定和其他技能复合,需要注意躲避
技能2:从虚空元帅连射三发针形自机狙,必定与技能1组合释放。强迫你在技能1的弹幕中来回移动,没什么好解释的
技能3:从?枪(忘了)连射三发泛狙,必定与技能1组合释放。和技能2同理不多说,但弹幕略随机不能乱走
技能4:出现准星瞄准角色,之后从四联火箭炮发射两发追踪导弹。导弹在爆炸前会一直追踪角色,引爆方法有:命中导弹两次,用其他爆炸引爆(包括导弹互相引爆),用技能6的激光引爆(极不现实)。看见准星时务必换掉低射速武器或追踪武器,考虑到后续技能,这两个导弹可是一秒都不能留
技能5:从狙击眼之眼射出一个蓝色弹丸,落地时召唤一个小型狙击眼,小型狙击眼会以较高频率发射自机狙并在死后爆炸。全部BOSS内最坑人的小怪没有之一,和狙击眼战斗时很难随意逃跑,而小型狙击眼射击频率又很高,走位会被封锁到难以理喻的程度,千万一定必须绝对要第一时间干掉
技能6:蓄力,之后发射一道激光来回扫射。翻滚躲避即可,没有难度,但搭配小型狙击眼会极度恶心
补充和个人看法:
1.狙击眼死亡后小型狙击眼会哭泣并停止攻击,但依然能自爆
2.技能5的蓝色弹丸在落地前是子弹判定,可以被消除来阻止召唤小型狙击眼,但难度极大
3.持有的6把枪中有5把可以在游戏中获得,其中三把为先前提到的虚空元帅,四联火箭炮和狙击眼之眼
4.neta自RPG游戏【龙与地下城】中的凝视者,著名的第一人称射击游戏【DOOM】同样也有这个neta
5.比较依赖武器的BOSS,如果没有合适的武器,小型狙击眼和追踪导弹会让难度提升不止一个档次

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片9



the Gorgun(蛇发枪妖)
血量:975
技能0:好像不会动.............?
技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避
技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水
技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能
技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒
技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。绝对不要滚,绝对不要滚,绝对不要滚!!!重要的事说三遍
补充和个人看法:
1.公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打
2.在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡
4.死后会变成一个石像,可以一击破坏

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片10


Interdimensional Horror(异元恐惧)
血量:未知
背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们
技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移
技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路
技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B
技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动
技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时??)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位
补充和个人看法:
1.技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:
技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人
场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池
固定的武器实在太垃圾.........而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间
2.是的........这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS
3.非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B
4.与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击,虽然这帮废物基本没啥卯月x第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)
出现BOSS:老国王

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片11



血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点......)
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的
技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0.5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握
技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B
技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉
技能9:沿螺旋方向产生5(不确定,记不清了)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话......随缘吧
补充和个人看法:
1.恶心!!恶心!!!!恶心!!!!!!!!!!!甚至可能比枪龙更难打!
2.如果你没有两三个神器,挑战这货绝对是找死......要知道打到这货你只有3层的资源,无伤证明最多只有2个(真枪教堂好像没有宝箱和商店?)
3.各方面都和子弹王相似度很高(除了难度),技能可能源自上古版本的子弹王
4.把血量倒过来念,这是他对初见的菜鸟们的评价\("▔□▔)/第三层Black Powder Mine(黑火药矿场)
出现BOSS:加农炎魔,矿石劫匪,碾压者
个人难度排名:碾压者≥矿石劫匪>加农炎魔
关于加农炎魔和碾压者哪个更难一直颇有争议,这里仅代表个人看法。矿石劫匪看脸..........真的看脸..........脸黑的话满血照样糊死你

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片12


Cannonbalrog(加农炎魔)
血量:1520
技能0:缓慢飞向角色,如果出现在百度挺进地牢吧时空球的帖子以外的地方,将会立即释放黑雾彻底覆盖屏幕并通过【数据删除】的方式秒杀角色,且死因会显示为艹你妈
技能1:双眼闪光,各射出一道旋转弹幕,由于双眼位置不同,弹幕扫到角色的时机会出现差异。
技能2:双眼闪光,向角色发射乱弹。技能1和该技能均和加特林海鸥相似,不过覆盖面更广,但加农炎魔移动速度比加特林海鸥慢。总体上压力较低,保持稳定就不用担心掉血
技能3:在原地旋转跳跃我不停歇,每次践踏地面都会发射出密度不一的环形弹或扇形弹。比较水的技能,弹幕密度总体上较低,疯狂输出的好时机
技能4:转身蓄势(该前摇极短!),之后沿45°方向滚动,碰撞墙壁释放密度较高的环形弹并反弹。容易初见杀的技能,要领是预判其滚动路径并尽可能靠近撞墙的位置,迅速翻滚躲过环形弹,避免被复数环形弹封走位,倒是不用太担心被撞到。翻滚的角度和速度完全固定,想要学会预判只需要掌握好视野外房间的大小和形状,不算太难
技能5:释放黑雾使场地变黑,自身潜入其中并无敌。场上随机位置会亮起加农炎魔的眼睛作为其出现的信号,然后向角色射出一排共5发的大号阴阳玉(误),一共发射4次,阴阳玉碰墙会反弹,且会在技能结束后迅速消失。我个人的解法是贴墙,阴阳玉靠近时面向其飞来的方向贴墙翻滚(举个例子,阴阳玉从左上飞来,就向左滚),个人感觉比较稳,即使阴阳玉组成的“墙”接近和墙壁平行也可以用这个方法躲过,只需要抓紧阴阳玉撞墙反弹的时机。也可以底力躲,但阴阳玉缝隙小且有反弹的威胁,不是很推荐
补充和个人看法:
1.名字neta自【指环王】中的炎魔
2.表情莫名有点猥琐............好吧我知道undertale世界以外的骷髅没有表情x
3.发射阴阳玉的音效很带感x
4.没了

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片13


Mine Flayer(矿石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到离谱的速度飞行......没太注意,应该是追踪角色
技能1:做出一个明显的弯腰动作,之后双手高举铃铛,射出两道高速的旋转弹幕,期间瞳孔会像铃铛一样晃来晃去。由于场地狭小,弹速又快,躲避难度极高,看到预备动作一定要尽可能向远处跑。弹幕走向固定,但由于高弹速而不太好观察,迅速找到缺口后沿弹幕方向微移即可
技能2:铃铛做出【雅蠛蝶】的表情,然后矿石劫匪开枪敲响铃铛,交替射出向左右飞行的环形弹幕(弹幕沿环形扩散的同时向目标方向飞行,这么说能理解吧)。理论上来说正下方和正上方比较安定,但一旦出现弹幕躲避难度将会非常高。求稳的话可以站在左右两边躲避,这样就只用应付一个方向的环形弹,按【小圈翻滚,大圈走位】这样的套路即可比较安稳地躲掉,记住不要垂直翻滚
技能3:单手举起铃铛并摇动,释放数圈稀疏的环形弹幕,子弹撞到墙壁将会向原方向反弹。弹幕密度很低,贴墙来无视反弹即可很轻松地躲掉
技能4:很潇洒地旋转,抛出大量炸药包,炸药包落地后将会变成无敌的炸药包怪物,随机走动或追击角色,技能结束后消失,同时矿石劫匪本体会以随机频率向角色发射5向扇形弹,弹速略快。炸药包怪物身边会有一个和爆炸范围等大的红圈,角色进入红圈时就会自爆。很看脸的技能,有的炸药包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必须在其自爆的瞬间翻滚躲开,扇形弹倒是存在感有点低,根本打不到保持移动的角色。依炸药包怪物的移动情况有两种躲避方法:如果炸药包怪物倾向于四处乱走,就小范围移动躲避扇形弹;如果炸药包怪物倾向于追击,就绕场地逃跑,最后看准时机翻滚一下
技能5:停止行动一小下,之后本体消失,铃铛掉在地上并产生大量分身,之后铃铛们开始四处乱走。众分身中只有一个是真的,攻击这个铃铛即可迫使矿石劫匪显形并清除分身,打爆分身则会爆出一圈高速的环形弹。环形弹只要不大量出现压力就不大,求稳可以慢慢打掉分身直到打出本体,求速度可以在分身们散开之前用群攻枪一发入魂,娱乐性大于威胁性的技能
补充和个人看法:
1.场地小到离谱,因此战斗全程压力都比较大,特别是技能1,需要反应速度很快才行
2.和狙击眼有点像,技能4的炸药包落地之前是子弹判定,可以消掉来防止其变成炸药包怪物
3.个人感觉各种意义上都非常帅......颜值仅次于巫妖第一形态
4.名字和造型neta自【恶魔之魂】中的夺心魔(Mind Flayer),而这个夺心魔的灵感可能来自【龙与地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop Update新增的BOSS

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片14



Treadnaught(碾压者)
血量:1520
技能0:以较快的速度在场景中随机移动,偶尔会追踪角色,但不像枪弹巨蟒那样会狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4发射的炮弹命中掩体两次会将其摧毁,而技能5的炮弹会一击摧毁掩体
技能1:碾压者四角的小炮台(立绘上没有,在履带上方装甲的前后部)会发射少量乱弹,但该技能不会单独出现,而是辅助其他技能
技能2:从主炮射出一个方形炮弹,飞行一小段距离后爆裂变成散弹。散弹覆盖范围较大,需要迅速横向移动来躲开
技能3:从主炮射出一个红色的追踪导弹,飞行一小段距离后鼓起并爆裂成一圈比较稀疏的环形弹。由于导弹本身会追踪角色,爆裂成环形弹时通常都会离角色很近,需要像对付第五层的铁锤那样迅速反应
技能4:从主炮射出一个形似子弹人的炮弹,消失后变成一个坦克师。坦克师整体上威胁不大,但要小心绕场走位时和这货撞脸,还是要尽可能快速清理
技能5:从主炮射出一个巨型炮弹,发射时的烟尘特效比其他主炮技能大,能够产生范围较大的爆炸。和震撼的效果不同,实质上威胁很低,因为就算能爆炸也只是个普通的自机狙,只是需要提防被气浪推到BOSS脸上
技能6:从主炮射出一个壶形炮弹,持续向三个方向发射扇形弹,撞到墙壁不会消失而是会停止移动,最后爆裂成环形弹。近距离下会与技能1共同制造相当大的躲避压力,拉远距离后就显得很水,不建议底力硬肛,必要时可以选择交B
技能7:碾压者的驾驶员拿着一把AK-47探出头,对角色进行扫射,和加特林海鸥一样,不多解释
补充和个人看法:
1.关于这货和加农炎魔哪个更难,一直有相当大的分歧,总之我个人的看法是这样:加农炎魔弹幕密度较高但战斗节奏慢,主要考验弹幕底力和套路。碾压者弹幕密度偏低但战斗节奏快,主要考验反应力和应变力。哪个更难要看个人情况
2.全程不提倡翻滚,特别是垂直翻滚,碾压者的移动速度很快,一秒的迟疑或硬直都可能导致你被【碾压】(字面意思,当然也有弹幕糊脸)
3.场地中会有很多柱子作为掩体,可以用来躲避技能1,技能6和技能7,但会被碾压者的多数主炮技能破坏,加上移动速度的原因,绝对不要窝在掩体后面不动
4.被打烂的掩体虽然会留下像碎石一样的效果,但和地面判定相同,不会作为障碍物挡路每一个枪手都有一颗近战的心,请信仰Casey大棒子!!!
从第四层开始全程大棒子,近战日翻祭司枪龙,强势抡死红巫妖,而且重点是我没·用·子·弹·人
不过也有不少伤害是那俩跟班的杰作,战旗这玩意真挺屌......
大棒子原伤害100,统领之谜增伤25%,Ω弹增伤100%,粗子弹增伤60%,诅咒弹+3点多的诅咒(独角兽角加多少诅咒不清楚)增伤30%+
总伤害315+
怎么说呢......恐怕只有第五六层的诅咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈
罪犯的过去:黑胡子

元气骑士BOSS大全  soul knight全Boss技能属性一览图片15



Black Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和剧情:通过帝国的官职,黑胡子一手建立起了当地最大的“黑帮”。为了巩固自己的地位,他对帝国内的小帮派开始了清扫,过去的罪犯选择放弃抵抗,而后伺机逃走,而这次她将和黑胡子展开正面对决,维护自己的帮派
技能0:在技能之间向角色走动(其实就动作来说应该是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下场x)
技能1:掏出一把重机枪,上下移动进行横向扫射。弹幕密度较高但有很多大缝,躲起来比看上去容易不少
技能2:掏出两把手提冲锋枪,旋转扫射。很普通的乱弹,弹幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴弹炮(忘了,不确定)向上方或下方固定的扇形位置发射五发榴弹,落地前有准星提示。水得不能再水的技能,攻击范围固定不说还有警告,想被打中都难
技能4:向角色丢出一个燃烧瓶,落地前有准星提示,落地后产生一片火油。当成自机狙躲就行,重点是黑胡子这个智障自己不防火......
技能5:场地中央会自动出现帝国士兵,会发射弹速较快的自机狙,但血不多,很好清理
补充和个人看法:
1.个人认为是四主角中最弱的过去BOSS,弹幕表面看起来很多,但实际上是严重的“虚胖”,经常会出现很多特大号缺口,可以毫无压力地穿过,而且攻击范围还窄得可怜,谁打谁知道
2.击败黑胡子后【去车上】的剧情neta自【迈阿密热线】
3.兄弟你吃啥了头长这么大x第四层Hollow(虚空)
出现BOSS:大祭司,杀戮石柱,巨兽城墙
个人难度排名:大祭司>杀戮石柱=巨兽城墙
从这里开始游戏难度显著上升,场景也变得很有压迫感,是新手和老手的分界点
巨兽城墙纯拼底力,如果有足够的STG躲避经验,打它就是碾压(不过前提是DPS够)
以上就是有关于“嗨客元气骑士BOSS大全”的全部内容,更多精彩请百度“嗨客元气骑士”。
10.23-10.29一周新游推荐 网侠神奇周四05.25
地牢手机游戏[共3082款]更多>>

地牢手机游戏给大家带来了市面上最深受欢迎的地牢题材游戏,地牢世界里进行自由冒险且穿梭,出现各种不明生物及危险的怪物们,需...

冒险游戏[共87967款]更多>>

冒险游戏给大家准备了超多冒险题材的闯关手机游戏,冒险游戏最大的玩法就是不断的冒险,并且冒险还有很多考验你的地方呢,不仅要...

打怪升级手机游戏[共5055款]更多>>

打怪升级手机游戏给大家准备了超趣味欢乐的打怪升级闯关冒险游戏专区,通过打怪升级的形式可提升自己的等级实力哦,并且还可解锁...

老少皆宜游戏[共39432款]更多>>

老少皆宜游戏从字面意思上就可以看出来了,游戏非常的简单,无论男女老少都可以玩呢,并且拥有小清新的画风,非常适合不同年龄的...

盖楼回复X