帝国杀卡牌详细介绍 兵种相生相克

2015-10-10zhuhui

8. 祭祀:

远程兵,出现消耗2个粮草点;这个兵种就是个单体治疗的奶妈,而且出场的时候还会对全体友方单位加血,并且净化一些负面buff状态;AI行为也是跟随我方血量最少的(非动物/机械/建筑单位)进行治疗;治疗量和祭祀自身的攻击力相关;祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敌方击杀;但是如果对方有祭祀的情况下,你想击杀对方的某个兵种,必须得想办法先把祭祀干掉,否则你要付出很大代价;

9. 民兵营/养马场/驯兽师:

这3个兵种在场上做大的作用就是召唤对应的兵种,而且召唤的兵种继承母体的部分属性;民兵营每隔10秒就会出1队刀盾兵,场上最多存在2对刀盾兵,同时民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,同时增加场上召唤刀盾兵的数量上限为3;这在战场前期,不需要太多粮草点的情况下,可以有多对刀盾兵稳定场面,防止被打基地;养马场可以召唤2对骑兵,驯兽师只能召唤1只猎豹;解锁2,3技能和民兵营类似,增加对于兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤数量;召唤的部队都继承原部队的专属技能;(刀盾兵的格挡伤害,骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)

10. 武僧:

步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;

11. 游侠:

步兵,出场消耗4个粮草点,攻击力相对较高;游侠上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(非建筑/机械)造成高额伤害,伤害数值与自身攻击力相关;如果场上有加攻击伤害的光环,那么游侠出场技能伤害将会很客观(尤其是圣域雕像,斯巴达勇士 这种兵种在场的话,伤害会更加让人惊讶;远程脆皮,丧尸可能之间秒杀);进阶解锁的2,3技能让游侠在战场中的输出更加客观;游侠是个后手出场的兵种,在有其他兵种的加成下,出场效果最好;

12. 食人魔:

步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;

13. 金刚:

动物兵种,出场消耗4个粮草点,是个半肉半控制的兵种;出场的技能是治疗场上的友方部队;相比与食人魔,金刚1技能是个强力的AOE控制技能,可以给友方其他兵种提供输出的环境;在一些特殊情况下,瞬间控制对方兵种,给自己拖延时间的同时,降低对方的威胁;进阶解锁2,3技能使得金刚更加肉,生存能力大大提升;在驯兽师,圣域雕像攻击光环作用下,金刚也可以作为一个输出的兵种;

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