帝国杀卡牌详细介绍 兵种相生相克

2015-10-10zhuhui

下面按照粮草点消耗具体介绍几个兵种

4粮草点以内的兵种:

1. 刀盾兵:

步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地;

2. 弓箭兵:

远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;

3. 掷矛兵:

远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体dps;进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;

4. 野蛮人:

步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;

5. 丧尸:

步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途移动速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;

6. 猎豹:

动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种;

7. 冲车:

机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利;

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