远古传说手游角色技能、符文全面解析

2015-8-31shenxi

7. 拉扯

8. 目盲

状态描述

1、冻结

冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;

2、昏迷

昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;

3、定身

定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;

4、恐惧

当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。

5、击退

产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)

击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。

6、拉扯

产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)

拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。

7、致盲

受到影响的目标无法进行主动技能释放。

8、嘲讽

当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。

状态的叠加关系

当玩家同时叠加了多个状态时(包括同类与不同类的),需要一定的规则来处理其中的关系。

关系包括:

同类叠加的特殊情况处理

不同类叠加的特殊情况处理

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