远古传说手游角色技能、符文全面解析
2015-8-31
大家好,又与嗨客小编的攻略文章见面,今天的内容是远古传说全角色技能,也就是游戏中的节能系统解析,其中包括技能的组合、特性、叠加、被动等等,下面更说小编一起来看详细内容吧!
【技能概况】
《远古传说》中,角色除了普攻外,具有5个技能框,即最多可具有5个主动技能,加上普攻就有了6种战斗方式。
每个技能框有3个主动技能可以选择,每个主动技能有4个专属符文,普攻也具有4个专属符文。
除此之外,角色还具有4个被动技能框,每个技能框有5个被动技能可以选择。
技能和符文会随着等级的提升而逐个开放。各个技能效果、符文效果都不尽相同,玩家可以根据自己的喜好和战斗状况,自由搭配主动技能、技能符文和被动技能,打造独一无二的技能组合。
【符文】
综述
被动符文是特定的,可以让玩家装配的一种持续效果。在装配上的持续时间内,会有一定持续效果加成,附加与删除只能通过玩家装配来进行,而不通过其他任何方式。
被动符文的开启与装配
被动符文通过达到相应等级可以开启,开启后的符文才可以装配,符文装配后即可生效。
被动符文的装备效果
被动符文有一些属性改变的功能,在装备后即刻生效,取下符文后立即失效。
被动符文的触发效果
被动符文在装备符文,需要注意的是,被动符文被装配后,需要监听一些条件,当条件达成时,将会触发一些技能效果。
条件触发的内容
条件触发
1. 命中目标(伤害计算结束后)
2. 命中目标(伤害计算结束前)
3. 被命中(伤害计算结束后)
4. 被命中(伤害计算结束前)
5. 消灭某个目标
6. 被消灭
7. 将被消灭
8. 暴击时
9. 格挡时
10. 技能释放行为结束前
11. 每当产生奥能或者消耗时
12 当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时
13 当被生命球治疗时
14 濒死时
15 当生命值高于或低于一个临界值时
触发冷却
规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。注意,当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。
【技能状态】
综述:
某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括:
1. 冰冻
2. 眩晕
3. 定身
4. 恐惧
5. 嘲讽
6. 击退
7. 拉扯
8. 目盲
状态描述
1、冻结
冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;
2、昏迷
昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;
3、定身
定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;
4、恐惧
当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。
5、击退
产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
6、拉扯
产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
7、致盲
受到影响的目标无法进行主动技能释放。
8、嘲讽
当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。
状态的叠加关系
当玩家同时叠加了多个状态时(包括同类与不同类的),需要一定的规则来处理其中的关系。
关系包括:
同类叠加的特殊情况处理
不同类叠加的特殊情况处理
同类叠加的特殊情况处理
当同类状态已经存在时,另一个同类状态可以直接叠加上去,刷新其效果时间。例如某个冰冻BUFF2秒,在还剩下1秒时附加了另一个3秒的冰冻BUFF,那么它的剩余冰冻时间将会更改为3秒。
这里的例外是,击退与拉扯(它们视为同一类状态)的持续时间是不可以叠加刷新的。当一个战斗单位已经处于击退或者拉扯状态,它是不能被附加另一个击退或者拉扯状态的。
不同类叠加的情况
当有不同类状态叠加在一起时,可以生效的状态只有一种,其他状态将被生效的状态屏蔽。
屏蔽的优先级为:(击退,拉扯)>冰冻>眩晕>定身>目盲>恐惧>嘲讽
如果其后附加的状态的屏蔽优先级高于先前的状态,则进入其后的状态,并刷新持续时间,否则其后的状态将完全失效无作用。
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