塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。
塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。
2017-3-150大中小
(大爷向我解释他为什么要跑步锻炼)
NPC都有着自己的生活作息,种菜的大爷早上在菜地里种菜,晚上绕着村庄跑步锻炼身体,如果你在晚上进入他的菜地,被正好路过的他看到,他会停下问你什么事,并告诉你要买菜的话可以早上再来,如果你被他看见进入了附近的樱花树林,他会要求你出来,因为这是他死去的妻子种下的。
你在晚上可以看到刚下班的看门大叔在家门口哀嚎,过去询问他来触发新的支线。
在商店里和掌柜搭话,有时候他们正好没站在相应的柜台处,他们就会让你等一等,等到他们站在相应的柜台后才愿意和你做生意。
遇到下雨天,不少NPC会跑房子里躲雨
不少NPC在和你对话时会做出一些夸张的表情,还有一些搞怪的NPC,比如这个小孩,全程把嘴埋在水里和我说话。
(“我怀疑你是个鸟人”)
任务流程
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任务的引导度较低,除了主线任务会给你标识你的目标点外,几乎所有的支线任务都不会在地图上给你标明该去哪里。你一般只能知道自己要去一个地方,有时你能从NPC那知道这个地方靠近XX山,或者会告诉你在我们的西面某处,具体在哪里,要怎么过去,得玩家自己找。
有些支线任务是让你解读一首歌,通过歌词来找线索,找到你的目标点以及需要干什么。比如有个任务叫我解读一首歌,歌词里有反复提到“带着骨头皇冠的野兽”,我在附近等了一整天,就等着刷出什么史诗怪物,头上戴着由骨头组成的皇冠,怒吼着和我大战一场,结果一直没怪物出来,只好上网查攻略,结果告诉我这个“带着骨头皇冠的野兽”是雄鹿,嗯……似乎没什么不对的……
游戏初期,一个神秘的老人要求你通过这个区域的所有【神殿】的挑战,【神殿】是一种类似地下城的古代遗迹。但他并不会告诉你这些【神殿】的位置,而只会提醒你可以爬到一个高一点的地方来找这些【神殿】的入口。
你之后会发现有一个【神殿】的入口的一座高山上,但当你试图爬上这座山时,爬了没多高就会因为体温过低而受到伤害。但你在这时并得不到关于御寒措施的直接提示,只能自己摸索。
玩家在山下四处探索,会找到老人居住的小木屋,木屋的桌上摊放着老人的笔记。老人在笔记中有提到一种自己爱吃的佳肴,并起名为“麻辣海鲜炒肉”,同时提到吃了这道菜会全身发热,甚至都不需要穿外套了。可是老人忘记了“麻辣海鲜炒肉 ”的配方,只记得配方里有生肉和辣椒,如果有人能帮他回忆起配方的话,他愿意把自己的外套作为奖励。
抓来鱼,把鱼和生肉辣椒一起放入锅里,“麻辣海鲜炒肉”完成了,这是一道可以加强玩家寒冷抗性的菜,用这道菜你能成功从老人那获得他的御寒外套。
通过制作“麻辣海鲜炒肉”来获得御寒外套并不是解决寒冷难题的唯一方式。我上文也提到了,举着火把也可以抵御寒冷。而“麻辣海鲜炒肉 ”也不是唯一有御寒效果的食物,辣椒可以和其他各种食材组合,制作出有御寒效果的食物。之后进入火山地区还会遇到如何抵御高温的难题,玩家也有多种方式来抵御高温。
(你可以让装修工人给家里装上武器展示架)
地图上并不会有!这种代表了支线任务的标志,玩家得靠自己寻找可能会触发支线任务的NPC对话。比如我现在拥有的这个房子,如果我之前没有发现正在拆房子的建筑工人,就不会知道这游戏还能买下一栋属于自己的房子,也不会触发与这群建筑工人的后续任务--(帮忙建设一个新的村庄)。
制作组鼓励玩家在各种时间点找每一个NPC对话,这不但能触发各式各样的支线任务,也能获得不少关于这个世界的资讯。
独自一人走在山间小道赶路,迎面走来一个旅行者,和他打个招呼,问问附近的情况,看看他有什么东西能交易给你。
遇到一个瑟瑟发抖的女旅行者
女孩:“我...我想要...”
玩家:“…“
女孩:“你的命!”
制作组也坏心地安排了一些伪装成的旅行者的邪教徒,如果玩家上去与他们搭话,就会触发战斗。不知道为什么,每一个邪教徒被击败后都会掉落一串香蕉……
人物成长与世界探索
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《荒野之息》里没有经验值和技能学习的概念。通过挑战遍布于世界各地的【神殿】,玩家能获得Spirit Orb(灵魂球),每4个灵魂球可以兑换一次血量或者精力的升级。
【神殿】挑战的内容大多为解谜,所以无论血量多少,武器好坏,只要智商足够,就能通过挑战。但【神殿】的位置是不会标注在地图上的,玩家得靠自己去寻找它们。
为了让LINK更强——》就得获得灵魂石——》就得发现更多的【神殿】——》就得爬上更多的高山或是高塔,去到这个世界的每个角落探索——》更多地探索世界
世界探索与人物成长有了更加密切的关联,为了让LINK更强,玩家会更加主动地去探索游戏世界中的各个角落。
在我看来,《荒野之息》并不是那种拥有“爆点“的游戏,它并没有像《地平线》或是《全境封锁》那样眼前一亮的背景设定;也没有什么绚丽的战斗效果;不同于不少开放世界游戏用剧情来推动玩家,《荒野之息》更多是用探索和互动的乐趣来推动玩家继续游戏,它给玩家呈现了一个内容相当丰富,且互动性很强的游戏世界,你能爬山,能潜行,能砍树,能烹饪,草丛里抓昆虫,石块下找蜥蜴,生火抵御寒冷,放火点燃敌人,用吸铁石偷走武器,用禁锢让巨石化身炮弹,踩在盾牌上在雪山滑雪,用滑翔翼化身荒野蝙蝠侠,在森林里猎杀野兽,在峭壁间开采矿石,驯服养成自己的坐骑,喂狗吃东西来交朋友,在【神殿】里解解谜题,跑去怪物营地刷刷材料,在瀑布后面发现隐藏的【神殿】,在大山之中搜寻藏有宝藏的山洞。
(真 黑暗料理)
制作组对各个系统的深度设计得恰到好处,不会太浅,但也不会过于复杂:骑马时需要你安抚马匹,但也仅此而已;捕猎不是那么容易,野兽容易被惊动,逃跑速度还飞快,但如果玩家能耐心点慢慢靠近,猎杀野兽也没那么困难。各个系统又很好地融合在了一起:你可以靠潜行偷偷接近敌人,也可以爬上山从高处使用滑翔翼发动袭击,在外探索时可以生火制造篝火,战斗时可以制造火焰来点燃敌人,又或是在战斗中点燃草地制造向上的气流,用滑翔翼升上天在空中发动攻击,磨合度高的马匹不但容易操控,遇到怪物时也不会拒绝前进,让你可以把它当作战马。
(暗中观察)
(寻机下手)
(水底藏着一把武器)
而重要的是这些机制与玩法,都是靠玩家自己发掘的。制作组并没有设计教程或者任务来一步步教玩家怎么生火以及火的传播机制,但你可以从NPC和物品说明中推测出各式各样的生火方式。发现能与狗交朋友也完全因为偶然,发现有只狗,想着是不是能喂它吃东西,没想到这狗高兴地吃掉了我扔地上的肉。在一个水池边不小心触发了【吸铁石】能力,无意中发现了藏在水底的宝藏。你会时不时发掘出一些游戏中的隐藏机制和元素,给你在游戏过程中带来更多的惊喜和乐趣,这种“原来还能这样“的惊喜,会时刻伴随着玩家的冒险之旅,让玩家能保持足够的兴致长时间游戏。
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