塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。
塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。
2017-3-150大中小
塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏,玩家可以在美轮美奂的世界冒险,嗨客胖Z给大家带来游戏评测的内容。(转自steam吧,作者ID:ghost3113)
画面和帧数
《塞尔达传说:荒野之息》吸引我买的一大因素是它的画面,卡通渲染的画面却依然有着较为写实的光影表现,就像在看一部画质爆炸的剧场版动画。
地形贴图和远景细节一般,我本人对这类画面细节没有太大的追求,所以可以接受
(KOROK之森,掉帧之森)
在掌机模式的小屏幕下,当成一款掌机来看的话,画面表现力很强,帧数也稳定。但在主机模式下,通过外接大屏幕看,清晰度不如掌机模式,画质也没感觉增强,但是掉帧现象严重。特别是身处拔大师剑的“KOROK之森”,主机模式下卡得飞起,感觉上都能掉到个位数帧数。在平原遇到植被燃烧的场景,主机模式下也很容易掉帧。所以我绝大部分时间都是掌机模式下玩。
移动方式
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你随便找个竖直于地面的东西,就能往上爬,你可以爬树,爬山,爬房子,甚至爬一个灯柱子。只要你的精力条足够,这个世界里没有什么高山可以让你绕路。
这个【攀爬系统】让玩家不再需要把高山当成一个无法攀登的障碍;它给了玩家选择任意探索世界的自由,你可以从山脚下的任意位置向上爬,而不用像其他游戏那样爬制作组专为玩家设计的攀爬点。《荒野之息》的【攀爬系统】在给予玩家自由的同时,也具有一定的挑战性,攀爬需要耗费精力值,如果在精力耗尽前不及时找个落脚点休息一下的话,会因为精力耗尽脱手摔落。所以玩家在攀爬一些高山时,需要控制好自己的精力消耗,同时要看好上方是否能有供歇脚的地方。
(想要爬得更高,在峭壁上找个歇脚点休息一下是必要的)
玩家可以升级自己的精力值,不过由于我基本都升的血量,导致我现在的精力值较低,所以想爬山还是得找一些坡较缓的地方爬。不清楚纯加精力值能提升到什么程度(我目前的血量差不多是初始血量的4倍多),游戏中也有专门用于攀爬的登山套装,如果玩家穿上登山套,又把精力加得很高的话,或许可以无需休息爬个上百米的峭壁。
【攀爬系统】同时让玩家在战斗中有了更多的选择,你可以爬到高处,从制高点攻击敌人,或是向下爬到敌人脚底下的峭壁上,偷偷溜过去。
使用【滑翔翼】,当一个荒野蝙蝠侠。剧烈燃烧的火焰会产生上升气流,给你【滑翔翼】向上的升力,带给你更多的玩法和乐趣。
你可以把盾牌当作滑板,让你像滑雪运动员一样快速下山
你可以驯服野马作为坐骑
穿上对主角LINK单恋的鱼人族公主特制的战甲后,能逆着瀑布的水流向上游
似乎搞齐一套抗热套装后能在岩浆里行走,这个我没验证过,只是我个人的猜测,抗热套的头盔太贵了,买不起。
战斗与武器
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目前为止,我所获得过的所有武器(包括弓和盾)里,只有“大师剑“拥有无限的耐久度。其他的所有武器用多了就会坏掉,而且不能修,每用一次就减一次使用寿命,最普通的铁剑大概砍个20刀左右就没了,武器用坏了就从背包里永远消失。
(据我所知,只有大师剑拥有无限的耐久度)
Y键挥动近战武器,按住Y键蓄力释放此武器的特殊攻击效果,像单手剑的话就是全月斩。
从空中落地时按下Y键施展落地攻击,攻击会释放出冲击波
(闪避或者弹反成功会触发时间暂缓效果)
方向键+X键是跳跃闪避,后+X键就是后空翻,在敌人攻击抵达自己前一刻成功使出闪避的话,敌人会露出破绽,同时触发时间暂缓效果,在此期间可以连续使出攻击
连按Y键发动连击,连击的最后一下是双倍伤害
持盾状态下按A键是弹反,弹反成功后敌人会露出破绽,同时触发时间暂缓效果,在此期间可以连续使出攻击
除了“大师剑”以外的所有武器都可以作为投掷武器,你愿意的话可以把一人高的大铁锤扔出去砸人。当然游戏中也有不少专门的投掷武器,像是回旋镖以及部分长枪。
如果手中的武器快损坏了,把它当作投掷武器扔向敌人会是个不错的选择,扔中的话会造成双倍伤害。
(也有这种可以同时作为大剑和回力镖的武器)
(这种插在盾牌上的箭,当你把盾牌收回背上时会自动回收它们)
LINK和敌人被击飞后会掉落手中的武器,你可以先用击飞效果强的双手武器击飞敌人,夺取他们掉落在地的武器继续攻击手无寸铁的敌人。当然LINK被击飞后也经常会掉落自己手中的武器,敌人也会去捡LINK掉落的武器。
战斗系统本身并不复杂,但是与其他互动元素结合后,让玩家有各式各样的方式打败敌人。
符文能力
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通过主角LINK身上的sheikah石板,玩家可以使出一些特殊能力
【圆形遥控炸弹】
一种可以远程遥控引爆的炸弹,圆形让它容易受力的驱使滚动。用处很多,炸矿石,炸树,用来炸小怪效果也不错,解谜时经常需要用到。
【方形遥控炸弹】
一种可以远程遥控引爆的炸弹,方形让它较难受力的驱使移动,用处同上。方形和圆形适合不同的场合,有时候你想让炸弹从一个斜坡滚下去,那就得用圆形,有时候你想让炸弹固定在一个位置,稍后再引爆,就得用方形。
(使用【滑翔翼】飞行时可以在空中向下投放【遥控炸弹】)
【吸铁石】
用来操控金属物体,一般用来解谜或者寻找藏在水下的隐藏物品,因为你没法使用【吸铁石】来夺取敌人手中的武器,玩潜行的话,倒是可以用来远距离把敌人放一旁的金属制武器拿走。
【禁锢】
禁锢住一个物体,让它在一定时间内保持当前状态,攻击被禁锢的物体,可以积攒多次攻击的能量,并在禁锢结束后一起释放,玩家可以用【禁锢】来让一个巨大的石块飞上天。但是【禁锢】多用来解谜,一般战斗中很少使用,或者说我还没发现用法。
【冰柱】
在有水的表面制造一个冰柱,作为落脚点,甚至在瀑布上也能造【冰柱】。
天气气候
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【滑翔翼】容易受到气流的影响,所以在刮大风的时候会较难控制【滑翔翼】飞行。
在下雨天攀爬高山不是个好主意,湿滑的表面让LINK在攀爬时很容易手滑往下落。
雷雨天气,金属制的物品容易引来雷击。
越往高处走,气温越低,如果没有抗寒的措施会冻死
火山周边地区的温度极高,高到木制品都能烧起来,在那里往地上扔一个苹果,过一会捡起来就变成烤苹果了。没有抗热措施的话,长时间待着一样会死
(在地上放一个苹果)
(不一会就变成烤苹果了)
(背包里的木制武器如果在这掏出来就会烧起来)
元素与场景互动
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你可以把树砍倒,让倒下的树干作为跨越深沟的临时桥梁。或者再把树干砍成木板捆放入背包。砍倒树后掉落的树枝可以作为武器,大片的树叶可以当作大号的扇子扇出风来。
草丛中和石块的阴影下经常躲着不少小生物,从各类昆虫到各种蜥蜴,甚至还有像萤火虫一样的小精灵,割开草丛,举起石块,让它们无处可躲。
【火】
只要懂得如果生火,LINK可以点燃游戏世界中的不少易燃物,点燃一块草地,点燃一个木箱,或是点燃敌人。蕴藏着火元素力量的“火焰箭”,击中目标后会释放出一团火球。游戏中的火焰是有传递性质的,木制武器在靠近火焰时会着火,如果你拿着一个木制长枪,站在一个火堆旁,不一会你的长枪就烧起来了。所以如果LINK身上没有“火焰箭”,让一根普通的箭矢靠近火焰,让箭头燃烧,变成一支“火箭”,不同于“火焰箭”,“火箭”射中目标后不会释放出火球,而是慢慢地点燃目标。同理你可以从其他有火的地方借火,用来点燃自己的想要燃烧的东西。靠近火焰能提高LINK的体温,举着火把可以让LINK进入一些较为寒冷的区域而不需要其他的御寒措施,靠太近的话就等着把自己烧死吧。
在地上放一堆木头,再放一个火石,用金属制的武器攻击火石可以擦出火星,火星会点燃一旁的木头,当当当,一个篝火诞生了。
(剧烈燃烧的火焰会产生上升气流)
在地上放一堆木头,再放一个火元素果冻(从一种叫red chuchu类似于火焰史莱姆的怪物身上掉落),用弓箭射爆火元素果冻,果冻被射爆后释放出的火球点燃了木堆,当当当,一个篝火诞生了。
拿出一个水元素果冻,放在篝火旁,射爆水元素果冻,咻…篝火被扑灭了。但你如果把水元素果冻丢进篝火里面,轰,从火堆里滚出来一个火元素果冻。
【电】
金属制的武器装备会导电,射出蕴藏着电元素力量的“电击箭”可以让靠近金属物或者水中的敌人触电。如果遇到雷雨天气,任何金属制的物品都容易招来闪电,如果此时LINK背着一面金属盾牌的话,就等着被雷劈吧。同样你也可以在雷雨天气利用手中的金属制武器,把它们扔到敌人脚底下,让敌人遭雷劈。
动物互动
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你可以驯服野马,不同的野马有不同的属性,纯色的野马难驯服,但跑得快。即便是已经驯服的马,也经常不受玩家的控制,你需要适时地抚摸它们的脖子安抚他们,同一匹马你骑得越多,会越容易控制。游戏中的马匹如果距离玩家太远,就无法通过吹口哨呼唤。
(不同的马有不同的属性)
除了骑马,你还能骑鹿,但是野生的鹿比起马更加警觉,哪怕蹲下慢慢挪步偷偷靠近,也很容易惊动鹿群。鹿不同于马,无法被驯服。
(鹿不同于马,无法被驯服)
如果你遇到一只狗,你可以站在它面前盯着它看,或者在它面前放下一些食物给它吃,它会渐渐开始亲近你,并且会开始跟在你的身旁,甚至会带你找到一些隐藏的宝箱。【据说】可以在亲近你的狗面前扔树枝,它会跑出去把树枝捡回来。
(1人1马1狼1狗)
任天堂有一种叫做amiibo的周边商品,一系列自带NFC无线感应功能的模型。如果你拥有Wolf Link的amiibo模型,把模型放在NS的右摇杆处,可以召唤出Wolf Link,一只狼随从。会自动帮着玩家猎杀附近的野生动物,攻击敌人,伤血后会自己找东西吃来回血。
不同的amiibo可以在《荒野之息》中召来不同的东西,像是拥有高属性的马坐骑,或是召唤出一个宝箱和一堆生肉。
击杀野兽后能获得各式各样的生肉,但是被惊动后的野兽逃跑速度快于LINK的奔跑速度,所以玩家没法想狂战士一样飞奔到野猪身边用斧头砍死它,你得蹲下身小心翼翼地靠近他们,或者爬上树从高处发动攻击,
不同的野生动物有不同的行动规律,野猪被惊动后会落荒而逃,山羊则会试图冲撞LINK,雄鹿会在原地绕圈跑,狼群则会徘徊在LINK身边寻机攻击。
怪物
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还记得我之前提到过的red Chuchu吗?Chuchu是一种果冻状的怪物,杀死一个Chuchu会掉落数个Chuchu果冻,而附近的Chuchu会试图去把果冻吃了,变成更大一号的Chuchu。玩家可以把Chuchu果冻当成一种蕴藏着元素力量的瓶子,打破后会释放出里面的元素力量。
夜晚出现的骷髅怪是一种不死怪物,你可以把一个骷髅怪打得七零八落,但四散的骨头不需要多久就又能组合成原样。最好的办法就是想办法在他们重组前把脑袋给破坏了,扔下悬崖,或是踢到河里。不同地区的骷髅怪都是由相应区域所出没怪物的尸骨组成的,所以你在不同地区会遇见不同种类的骷髅怪,被击败的骷髅怪会留下他们生前被击败后掉落的物品,有时你会发现有的骷髅怪掉落了两个不同怪物的物品,似乎意味着这个骷髅是由多个不同怪物的尸骨组成的。
击杀一种具有悬空能力的气球状怪物会掉落Octo气球,你可以把Octo气球挂在各种物品上,让它们飞上天。
有一定智能的群居怪物是有自己的生活规律的,晚上会睡觉,早上会聚在营火旁手舞足蹈,不少在自己营地里的怪物不会随身携带武器,你惊动他们后,他们会争先恐后跑去一旁拿武器。所以你可以先把他们的武器给用炸弹炸了,或是用【吸铁石】把他们的武器从远距离偷走,让他们手无寸铁与你战斗,没武器的怪物甚至会在地上找石头扔你。
(这群怪物正围坐着吃东西,如果怪物有遇到野生动物,他们会击杀并吃了它们)
NPC
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所有的NPC都有自己的名字,而不是随机生成的。80%的NPC可以和你有来有回地进行大段的对话,哪怕是走在村庄外道路上的旅行者。
在赶路时如果搭救了一个正被怪物攻击的NPC,料理完怪物后找他们对话经常能获得一些小奖励,不少怪物袭击NPC的事件并不是固定脚本,你在别处引怪带往NPC处,战斗后一样能从NPC那领取小奖励。
我在村庄里没事和一个大叔搭话,大叔得知你是新来的后,主动要求带你参观小镇,你花了几分钟跟着这位热心肠大叔参观小镇并不会获得任何东西。
(大爷向我解释他为什么要跑步锻炼)
NPC都有着自己的生活作息,种菜的大爷早上在菜地里种菜,晚上绕着村庄跑步锻炼身体,如果你在晚上进入他的菜地,被正好路过的他看到,他会停下问你什么事,并告诉你要买菜的话可以早上再来,如果你被他看见进入了附近的樱花树林,他会要求你出来,因为这是他死去的妻子种下的。
你在晚上可以看到刚下班的看门大叔在家门口哀嚎,过去询问他来触发新的支线。
在商店里和掌柜搭话,有时候他们正好没站在相应的柜台处,他们就会让你等一等,等到他们站在相应的柜台后才愿意和你做生意。
遇到下雨天,不少NPC会跑房子里躲雨
不少NPC在和你对话时会做出一些夸张的表情,还有一些搞怪的NPC,比如这个小孩,全程把嘴埋在水里和我说话。
(“我怀疑你是个鸟人”)
任务流程
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任务的引导度较低,除了主线任务会给你标识你的目标点外,几乎所有的支线任务都不会在地图上给你标明该去哪里。你一般只能知道自己要去一个地方,有时你能从NPC那知道这个地方靠近XX山,或者会告诉你在我们的西面某处,具体在哪里,要怎么过去,得玩家自己找。
有些支线任务是让你解读一首歌,通过歌词来找线索,找到你的目标点以及需要干什么。比如有个任务叫我解读一首歌,歌词里有反复提到“带着骨头皇冠的野兽”,我在附近等了一整天,就等着刷出什么史诗怪物,头上戴着由骨头组成的皇冠,怒吼着和我大战一场,结果一直没怪物出来,只好上网查攻略,结果告诉我这个“带着骨头皇冠的野兽”是雄鹿,嗯……似乎没什么不对的……
游戏初期,一个神秘的老人要求你通过这个区域的所有【神殿】的挑战,【神殿】是一种类似地下城的古代遗迹。但他并不会告诉你这些【神殿】的位置,而只会提醒你可以爬到一个高一点的地方来找这些【神殿】的入口。
你之后会发现有一个【神殿】的入口的一座高山上,但当你试图爬上这座山时,爬了没多高就会因为体温过低而受到伤害。但你在这时并得不到关于御寒措施的直接提示,只能自己摸索。
玩家在山下四处探索,会找到老人居住的小木屋,木屋的桌上摊放着老人的笔记。老人在笔记中有提到一种自己爱吃的佳肴,并起名为“麻辣海鲜炒肉”,同时提到吃了这道菜会全身发热,甚至都不需要穿外套了。可是老人忘记了“麻辣海鲜炒肉 ”的配方,只记得配方里有生肉和辣椒,如果有人能帮他回忆起配方的话,他愿意把自己的外套作为奖励。
抓来鱼,把鱼和生肉辣椒一起放入锅里,“麻辣海鲜炒肉”完成了,这是一道可以加强玩家寒冷抗性的菜,用这道菜你能成功从老人那获得他的御寒外套。
通过制作“麻辣海鲜炒肉”来获得御寒外套并不是解决寒冷难题的唯一方式。我上文也提到了,举着火把也可以抵御寒冷。而“麻辣海鲜炒肉 ”也不是唯一有御寒效果的食物,辣椒可以和其他各种食材组合,制作出有御寒效果的食物。之后进入火山地区还会遇到如何抵御高温的难题,玩家也有多种方式来抵御高温。
(你可以让装修工人给家里装上武器展示架)
地图上并不会有!这种代表了支线任务的标志,玩家得靠自己寻找可能会触发支线任务的NPC对话。比如我现在拥有的这个房子,如果我之前没有发现正在拆房子的建筑工人,就不会知道这游戏还能买下一栋属于自己的房子,也不会触发与这群建筑工人的后续任务--(帮忙建设一个新的村庄)。
制作组鼓励玩家在各种时间点找每一个NPC对话,这不但能触发各式各样的支线任务,也能获得不少关于这个世界的资讯。
独自一人走在山间小道赶路,迎面走来一个旅行者,和他打个招呼,问问附近的情况,看看他有什么东西能交易给你。
遇到一个瑟瑟发抖的女旅行者
女孩:“我...我想要...”
玩家:“…“
女孩:“你的命!”
制作组也坏心地安排了一些伪装成的旅行者的邪教徒,如果玩家上去与他们搭话,就会触发战斗。不知道为什么,每一个邪教徒被击败后都会掉落一串香蕉……
人物成长与世界探索
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《荒野之息》里没有经验值和技能学习的概念。通过挑战遍布于世界各地的【神殿】,玩家能获得Spirit Orb(灵魂球),每4个灵魂球可以兑换一次血量或者精力的升级。
【神殿】挑战的内容大多为解谜,所以无论血量多少,武器好坏,只要智商足够,就能通过挑战。但【神殿】的位置是不会标注在地图上的,玩家得靠自己去寻找它们。
为了让LINK更强——》就得获得灵魂石——》就得发现更多的【神殿】——》就得爬上更多的高山或是高塔,去到这个世界的每个角落探索——》更多地探索世界
世界探索与人物成长有了更加密切的关联,为了让LINK更强,玩家会更加主动地去探索游戏世界中的各个角落。
在我看来,《荒野之息》并不是那种拥有“爆点“的游戏,它并没有像《地平线》或是《全境封锁》那样眼前一亮的背景设定;也没有什么绚丽的战斗效果;不同于不少开放世界游戏用剧情来推动玩家,《荒野之息》更多是用探索和互动的乐趣来推动玩家继续游戏,它给玩家呈现了一个内容相当丰富,且互动性很强的游戏世界,你能爬山,能潜行,能砍树,能烹饪,草丛里抓昆虫,石块下找蜥蜴,生火抵御寒冷,放火点燃敌人,用吸铁石偷走武器,用禁锢让巨石化身炮弹,踩在盾牌上在雪山滑雪,用滑翔翼化身荒野蝙蝠侠,在森林里猎杀野兽,在峭壁间开采矿石,驯服养成自己的坐骑,喂狗吃东西来交朋友,在【神殿】里解解谜题,跑去怪物营地刷刷材料,在瀑布后面发现隐藏的【神殿】,在大山之中搜寻藏有宝藏的山洞。
(真 黑暗料理)
制作组对各个系统的深度设计得恰到好处,不会太浅,但也不会过于复杂:骑马时需要你安抚马匹,但也仅此而已;捕猎不是那么容易,野兽容易被惊动,逃跑速度还飞快,但如果玩家能耐心点慢慢靠近,猎杀野兽也没那么困难。各个系统又很好地融合在了一起:你可以靠潜行偷偷接近敌人,也可以爬上山从高处使用滑翔翼发动袭击,在外探索时可以生火制造篝火,战斗时可以制造火焰来点燃敌人,又或是在战斗中点燃草地制造向上的气流,用滑翔翼升上天在空中发动攻击,磨合度高的马匹不但容易操控,遇到怪物时也不会拒绝前进,让你可以把它当作战马。
(暗中观察)
(寻机下手)
(水底藏着一把武器)
而重要的是这些机制与玩法,都是靠玩家自己发掘的。制作组并没有设计教程或者任务来一步步教玩家怎么生火以及火的传播机制,但你可以从NPC和物品说明中推测出各式各样的生火方式。发现能与狗交朋友也完全因为偶然,发现有只狗,想着是不是能喂它吃东西,没想到这狗高兴地吃掉了我扔地上的肉。在一个水池边不小心触发了【吸铁石】能力,无意中发现了藏在水底的宝藏。你会时不时发掘出一些游戏中的隐藏机制和元素,给你在游戏过程中带来更多的惊喜和乐趣,这种“原来还能这样“的惊喜,会时刻伴随着玩家的冒险之旅,让玩家能保持足够的兴致长时间游戏。
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