梦幻西游手游化生门派当头棒喝技能详解 新技能当头棒喝攻略
2017-4-210大中小
那么问题来了,如果人物只有500血,当头棒喝扣多少呢?经试验,如果人物500血,那么人物会扣499,剩余1点血,而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是10点,也就是说当头棒喝增加的愤怒并不是固定的,而是按照单次伤害占气血的比例来进行计算,也就是上图所示。
想必许多的小伙伴都希望开场罗汉吧。而我们知道开场最多怒的时候是100还差20的怒开罗汉,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之间时,能增加25的怒,按照计算69扣除的血量为828,而达到2760(828÷0.3)的血时(稳妥些可以再少一些),开场一棒子是可以增加25的怒的,那么89的则为3560,109的为4360时,(为了稳妥些都可以再少一些)开场棒子的话可以罗汉。
说完了扣除伤害,我们来说说当头棒喝解除的异常状态。解除一个友方单位的异常状态,测试之后感觉和水清差不多,可以解失心、定身、六道一类,但是地府的大的特效,也就是锁魂判官是无法解除的。
还有就是,我们知道小火龙的八凶法阵是会引爆对面扣除一定血量的,在测试过程中,我们对八凶法阵进行了测试,当头棒喝是可以解除八凶法阵的特效,但是会直接引爆八凶法阵扣除血量
在测试八凶法阵的过程中,我们发现当头棒喝作用于人或者宠物,会先显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
我们知道当头棒喝是不会造成玩家死亡(也就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵,且血量不足以扣除单头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,这个时候对玩家进行单头棒喝,那么玩家会直接死亡....这说明实际上是先结算当头棒喝的,但是与画面显示并不匹配
举个例子,人物109,当头棒喝所需要的血量为109×12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物只有1900血,对人物当头棒喝的话,会先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),血量为负值。
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