其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
2017-3-160大中小
战斗的过程中可以看到敌人会随机出现在前方任何位置,基本上就是一发一个,不过导弹从发射再到击中目标会有一定的时间间隔,因此我们需要把握好发射的提前量。话说回来,面对越来越多的敌人,无差别不间断地发射导弹才是王道,等算好提前量再发射显然就太迟了。
游戏中加入的技能提升系统确实会给我们带来酣畅的射击感受,比如你可以将导弹的威力提升,或是加入一个溅射伤害等等,杀敌效率会有不小的提高。有一点需要注意的是,我们飞行的时候要特别留心场景的变化,特别是狭窄的通道有可能会让我们发生碰撞进而掉血。
每一关的第四小节就是我们常说的 BOSS 战了,BOSS 的攻击手法还是很规律的,血量谈不上很厚,但如果不能积极地把握时机给予其伤害,那么同样还是很煎熬的。另外有一个问题就是,由于游戏全程需要双手操作,那么就意味着遮挡问题会比传统弹幕射击游戏更为突出,所以总的生存率并不高。还有一点就是,游戏中敌人射出的弹幕相当少,更多是通过自杀性袭击给我们带来伤害。
其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
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