其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
2017-3-160大中小
Missileman手游怎么样?Missileman手游怎么玩?可能有些玩家不知道Missileman手游怎么样,下面就让小编带大家看看一篇关于Missileman的专业评测吧。
《导弹发射者(Missileman)》是 Shinnosuke Ohashi 推出的一款射击类游戏,在游戏中玩家将会扮演一名导弹人,在避开各种障碍物的同时,还要兼顾消灭迎面袭来的各种敌人,整个冒险旅程紧张刺激,不仅如此,战力不断提升的导弹也会为我们展现相当华丽视觉效果。
这款游戏售价 18 元,能够卖到这个价钱想必开发者对这款作品还是很有信心的。进入游戏之后立刻就展开了玩法学习,简单的几步流程基本上就明白了游戏的操作机制,与传统的弹幕射击游戏相比,这里的操作方式有一些变化,你可以任意滑动来控制主角的移动,不过要想发射导弹就必须再额外用另一根手指点击屏幕,这么做的意义小编实在是不能理解啊。
在这里我们无法选关,只能说尽可能地去战胜所有困难,能走多远是多远,一旦失败就只能从头再来,不得不说这样的设定还是有些残酷的。当然了,为了方便难度的递进和各类兵种的安排,游戏还是设置了关卡节点,一个关卡有四个节点,每个节点我们可以使用收集到的齿轮来说升级相应的技能,可以是主武器,或是支援和防护技能等等,不过需要注意的是这些技能大部分是被动的。
战斗的过程中可以看到敌人会随机出现在前方任何位置,基本上就是一发一个,不过导弹从发射再到击中目标会有一定的时间间隔,因此我们需要把握好发射的提前量。话说回来,面对越来越多的敌人,无差别不间断地发射导弹才是王道,等算好提前量再发射显然就太迟了。
游戏中加入的技能提升系统确实会给我们带来酣畅的射击感受,比如你可以将导弹的威力提升,或是加入一个溅射伤害等等,杀敌效率会有不小的提高。有一点需要注意的是,我们飞行的时候要特别留心场景的变化,特别是狭窄的通道有可能会让我们发生碰撞进而掉血。
每一关的第四小节就是我们常说的 BOSS 战了,BOSS 的攻击手法还是很规律的,血量谈不上很厚,但如果不能积极地把握时机给予其伤害,那么同样还是很煎熬的。另外有一个问题就是,由于游戏全程需要双手操作,那么就意味着遮挡问题会比传统弹幕射击游戏更为突出,所以总的生存率并不高。还有一点就是,游戏中敌人射出的弹幕相当少,更多是通过自杀性袭击给我们带来伤害。
其实当下的弹幕射击游戏已经有很多很多,但是能够让玩家印象深刻并长期把玩的作品却很少,在这样的环境下包括《导弹发射者》的开发者也希望做出一款新颖的射击作品献给玩家,而本作在保证画面养眼的情况下确实玩法上有一些创新,但是标新立异的操作设定还是让游戏的爽快度大减,另外不断的从头挑战也会快速消磨玩家的耐心和信心,总之个人觉得 18 元的定价确实是贵了。
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