手游原名《第六天大魔王》,以日本战国时期的故事为题的,但是因为各种原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作为一款和风回合制卡牌策略游戏,游戏除了画面制作还算上乘以外,其他地方几乎没什么亮点。游戏玩法已经是老套的不能再老套了,真的可以说是毫无新意,属于猜的到开头猜的到结局的细节。而且游戏喜欢搞活动,各种氪金活动节奏飞起,给人的感觉就是在无脑圈钱似的,感觉真的不是特别好。
手游原名《第六天大魔王》,以日本战国时期的故事为题的,但是因为各种原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作为一款和风回合制卡牌策略游戏,游戏除了画面制作还算上乘以外,其他地方几乎没什么亮点。游戏玩法已经是老套的不能再老套了,真的可以说是毫无新意,属于猜的到开头猜的到结局的细节。而且游戏喜欢搞活动,各种氪金活动节奏飞起,给人的感觉就是在无脑圈钱似的,感觉真的不是特别好。
2017-11-80大中小原创
游戏操作:1分
什么?这个游戏还需要操作?战斗输赢全靠战力,战斗过程直接跳过,你和我讲操作?!!
游戏玩法:5分
首先,这款游戏在玩法上真的是毫无新意可言,所以小编仅向未体验过卡牌回合制类手游的玩家进行介绍,老玩家可以直接跳过。作为卡牌策略手游,其核心无非就是卡牌养成和PVP的两点一线,卡牌在游戏中也就是武将,日本战国时期的各种武将。当然光有武将是不够的,你需要给他们升级,给他们升星,还要给他们穿戴装备。但是以上的行为都需要玩家有大量的资源作为支撑。但是谁又是一创号就总有大量资源的呢。游戏中,获取各种资源的途径有两种:氪金,肝。每天都会开放对应的挑战副本,玩家可以从中获取资源,以及每日的日常任务,定时开放的团队副本,都是玩家收集资源的主要方式。当然如果你足够有钱的话,当我没说。当玩家的武将的各方面的品质都接近饱和以后,除非版本更新玩法,那么PVP就是玩家最主要的玩点了。各种武将搭配形成的体系,各种克制关系以及博弈,便是后期玩家的重点。用上可以概括为前期养成后期策略。
游戏特点:2分
如果把话说的难听点的话,这款手游在小编眼里就是属于一款无脑骗氪的手游。卡牌策略类的手游,以战国时期为题材的手游,只不过这次是换成了日本的战国时期。如果不是因为画面制作水平还可以,再加上日本战国题材对于玩家来说略有新意的话,真不知道有谁会来玩这款手游。而且既然是以日本战国时期为题材,了解历史的玩家会发现,这款手游完全不尊重历史,这一点是小编很不喜欢的,各种人名乱用,角色随意套用,角色之间的关系地位也随便写,完全搞不懂你游的策划在干嘛。只会无脑的一直推各种氪金活动,一波接一波,完全不知道氪金点在哪,开局就是叫你累计冲多少送东西的活动,看着真的乏味。小编本人是不对日本战国这个题材有什么不满的,仅仅是你游的策划,真的蠢。
嗨客小编总评:3分
游戏画面上乘,一款以日本战国时期为题材的卡牌策略回合制手游,你也可以把他叫做日本的神仙道。除了画面在,游戏几乎没有什么可以体验的地方,除非你想了解一下日本战国时期都有哪些人物,但我不会告诉你这游戏完全不尊重历史。流量用户还是别浪费话费了,无线用户的话,如果你真的喜欢,小编也拦不住呀。百度一下嗨客手机站,更接地气的手游评测让你好看!
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