手游原名《第六天大魔王》,以日本战国时期的故事为题的,但是因为各种原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作为一款和风回合制卡牌策略游戏,游戏除了画面制作还算上乘以外,其他地方几乎没什么亮点。游戏玩法已经是老套的不能再老套了,真的可以说是毫无新意,属于猜的到开头猜的到结局的细节。而且游戏喜欢搞活动,各种氪金活动节奏飞起,给人的感觉就是在无脑圈钱似的,感觉真的不是特别好。
手游原名《第六天大魔王》,以日本战国时期的故事为题的,但是因为各种原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作为一款和风回合制卡牌策略游戏,游戏除了画面制作还算上乘以外,其他地方几乎没什么亮点。游戏玩法已经是老套的不能再老套了,真的可以说是毫无新意,属于猜的到开头猜的到结局的细节。而且游戏喜欢搞活动,各种氪金活动节奏飞起,给人的感觉就是在无脑圈钱似的,感觉真的不是特别好。
2017-11-80大中小原创
星期六魔王好玩吗?怎么玩?星期六魔王是由厦门魔兔制作的一款和风战国题材策略卡牌回合制手游。手游以日本的战国时期为背景,加入了战国时期的日本的许多名将,如果玩家对这段历史非常熟悉的话玩起来可能比较舒服,如果不熟悉的话,对于武将的名字可能会非常容易混淆。但是游戏整体的游戏性不打,槽点也不少。
游戏画面:7分
《第六天大魔王》的画面全是游戏唯一不被吐槽的地方了。画面主调以经典日式和风为主,简约清新又不失华丽,即使是以日本的战国时期作为游戏背景,依旧给小编一种世外桃源的感觉。游戏在人物模型的设计上做的也是非常不错的。平面的横版策略型回合制手游,对于人物模型的制作一般都不会特别差。游戏中的人物至少面部表情、衣服着装等方面都是各有特点,稍微上手一段期间都能给玩家留下一个不错的印象,在进行攻击动作时的也非常流畅。游戏中的技能特效做的还是不错的,每个角色的技能特效都有比较大的区别,也很鲜明,但又不会给玩家一种无脑堆特效的感觉,各有特点,又不至于庸俗。战斗中收到持续的高频技能的攻击时,加上三倍速的战斗,对手鬼畜的性质动作还是比较有意思的。至于一些具体的UI和板块设计等方面,相信玩家已经熟悉的不能再熟悉了。
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