小小军团皇家守卫和统御项链项链属性对比选择攻略
2015-9-10大中小
先看图片,统御项链(小兵暴击项链)满数据造成额外80%伤害;守卫项链(小兵攻击项链)满数据攻击项链增加20%攻击力。
引言:“幸运值”在任何游戏中总是个让人又爱又恨的属性。爱的是一旦触发暴击带来的高伤害,恨的是它的不稳定性。但是概率论告诉我们,“虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律”(摘自百度百科)。以下将一步步揭示对于各个兵种统御项链优于守卫项链的英雄幸运阈值,并且当英雄幸运高于特定值时统御项链将100%优于守卫项链。
其实这篇文章很久就已经写好了,但是之前小兵暴击项链的光芒一直被小兵攻击项链掩盖,没什么人关注,所以也就一直没发了。最近一篇奥术矛戴统御项链的帖子才开始让人发现其妙处,所以我就重新完善了一下写了这篇研究贴。声明:以下一切优劣比较都是基于数据计算,而实战情况又要根据阵容和小兵逻辑具体问题具体分析了。
这篇文章分:理论基础篇、进阶篇、番外篇和结论篇四块内容。
PS.希望看完的人都有种“我当初为什么要卖掉!!”的感觉;并且希望这篇文章不是统御项链的绝唱。
一、理论基础篇
1、小小伤害公式及阈值计算公式
设小兵攻击为A,敌兵防御为D,本方小兵对敌兵的克制系数为K(除火枪外兵种间克制系数为1.3,火枪对所有兵种克制系数为1.55)
伤害公式为:(A*K – D)* 0.2,若暴击则最终伤害乘2
下面套用此公式分别计算戴统御与守卫项链时的最终伤害公式:
统御项链: 设英雄幸运值是L,则小兵暴击概率是L/2,写成伤害概率表就是:
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