小小军团皇家守卫和统御项链项链属性对比选择攻略
2015-9-10大中小
先看图片,统御项链(小兵暴击项链)满数据造成额外80%伤害;守卫项链(小兵攻击项链)满数据攻击项链增加20%攻击力。
引言:“幸运值”在任何游戏中总是个让人又爱又恨的属性。爱的是一旦触发暴击带来的高伤害,恨的是它的不稳定性。但是概率论告诉我们,“虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律”(摘自百度百科)。以下将一步步揭示对于各个兵种统御项链优于守卫项链的英雄幸运阈值,并且当英雄幸运高于特定值时统御项链将100%优于守卫项链。
其实这篇文章很久就已经写好了,但是之前小兵暴击项链的光芒一直被小兵攻击项链掩盖,没什么人关注,所以也就一直没发了。最近一篇奥术矛戴统御项链的帖子才开始让人发现其妙处,所以我就重新完善了一下写了这篇研究贴。声明:以下一切优劣比较都是基于数据计算,而实战情况又要根据阵容和小兵逻辑具体问题具体分析了。
这篇文章分:理论基础篇、进阶篇、番外篇和结论篇四块内容。
PS.希望看完的人都有种“我当初为什么要卖掉!!”的感觉;并且希望这篇文章不是统御项链的绝唱。
一、理论基础篇
1、小小伤害公式及阈值计算公式
设小兵攻击为A,敌兵防御为D,本方小兵对敌兵的克制系数为K(除火枪外兵种间克制系数为1.3,火枪对所有兵种克制系数为1.55)
伤害公式为:(A*K – D)* 0.2,若暴击则最终伤害乘2
下面套用此公式分别计算戴统御与守卫项链时的最终伤害公式:
统御项链: 设英雄幸运值是L,则小兵暴击概率是L/2,写成伤害概率表就是:
最终期望伤害公式为:(A*K – D)* 0.2 *(1 + 0.4*L)
守卫项链:(A*K*1.2 – D)* 0.2
由上面两个伤害公式,令统御伤害大于守卫项链,可得统御优于守卫的英雄幸运阈值公式
根据400级小兵数据,最终阈值表为:
可以看到,火枪、矛兵和法师这类输出兵种临界值都比较低,盾兵大肉临界值甚至高到111,其它兵种大部分的临界值也都在60到70之间,所以小兵暴击项链并不是普遍认为那么差。
但是这样的结论是不完善的,临界值就意味着置信水平只有50%,也就是说一场战斗下来统御项链只有一半的可能性优于守卫项链,有可能在需要统御发挥的时候而它却偏偏哑火了。所以我们想要知道的是,是否当英雄幸运高于某个值的时候,统御项链所带来的伤害提升必然会高于守卫项链呢,或者能达到80%以上的置信水平?这样的值是否存在呢?答案是肯定的。
二、进阶篇(矛兵、火枪、法师和骑兵研究)
首先说明以下所有“置信水平”全部指“统御项链带来的伤害提升高于守卫项链的置信水平”。
下面是根据程序绘制的英雄幸运-置信区间图像,攻方选取攻击力前四的矛兵、火枪、法师、和骑兵,防守方选取通常的前排盾兵和骑兵(什么?!骑兵是前排!!)。盾兵的防御也是全兵种最高,所以对于其它兵种,相同英雄幸运下置信区间只会更高。
根据图像可以得到几个明显结论:
1、图像拉高很迅速,当幸运值在60-80之间时,每提高两三点幸运就能带来10到20个百分点置信水平的提升
2、矛火法三兵种英雄幸运需求明显低于骑兵,可以说这三类兵种是最适合戴统御项链的。不过因为法师唯一克制的就是盾兵,所以占了很大便宜
3、最重要的来了!细看数据,当矛火法英雄幸运超过70置信水平就已经达到80%,当英雄幸运达到80置信水平已经到100了,相当诱人的结果有木有!!!而骑兵当英雄幸运到了92,置信水平也达到了100。
下面再看看防守方骑兵的结果,矛兵唯一克制骑兵:
图像整体向左偏移,说明幸运需求整体降低。矛火幸运达到73,法骑幸运达到79,置信区间就到100了。
结论:矛火法三类英雄只要幸运达到70以上统御就已经可以说是彻底压制守卫了,而骑兵中黑骑稍微配装就可以达到90以上幸运。
三、番外篇(步兵、狼骑、弓箭和弓骑研究)
下面看看除了矛火法骑以外别的兵种的测试结果,攻方选取步兵、狼骑、弓箭和弓骑,防守方依旧以盾兵和骑兵为例
狼骑和弓箭的线重合了,所以图像上只有三根线,而绿色的弓骑线明显优于其他三个兵种。绿弓骑初始幸运30,穿毕业装能到80,所以以小兵输出为主的绿弓骑戴统御项链最合适。而另外三个兵种英雄幸运就算达到85,置信水平也只有65%,幸运99置信区间也没有完全到100%
下面看看VS骑兵的测试结果:
同样弓骑测试结果最优,80的幸运值达到100置信区间。步兵、狼骑和弓箭三条线重合,83的幸运值达到100置信区间。
四、结论篇
定性:火枪、法师、矛兵、绿弓骑和黑骑适合统御项链,其它兵种更适合守卫项链。
定量:以盾兵80%、其他兵种90%置信区间为条件判定英雄幸运阈值,主要兵种的阈值图表如下
百度搜索「嗨客小小军团」,更多手游资讯、攻略、心得、问答尽在嗨客手机站!
网友评论