火柴人联盟2什么时候公测 火柴人联盟2发布时间公告

2015-8-24yy0

火柴人联盟—这个最经典、最火爆的火柴人系列的游戏,什么时候公测第二版本呢?嗨客小编今儿为大家整理了一些内幕消息,欢迎感兴趣的小伙伴们前来围观!

《火柴人联盟》开发商厦门火柴人科技CEO鬼人于近期接受了记者的专访,在采访过程中,鬼人向我们分享了团队的创业过程和《火柴人联盟》手游的后续产品计划。

鬼人正在测试的游戏更新内容

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更新内容视频:

以下为采访实录:
1.《火柴人联盟》的成功确实让火柴人科技受到了业界的广泛关注,对于团队的创业经历,能否和大家分享一下?

鬼人:这个问题确实有很多媒体都很关注,可能对于外界来说,我们这个开发团队显得比较神秘。其实要我来说,整个过程并没有外界谣传的那么特别,总的来说是一个水到渠成的过程。团队里的成员都是有多年游戏制作运营经验的老兵,在制作《火柴人联盟》之前我们也有一些其他类型游戏的尝试。总的来说心态一直都比较平和,只是想多了解一下市场,做用户满意的游戏。

2.自己出来创业是否会有很大的压力?

鬼人:压力肯定有,不过大部分是对于游戏质量来说的。因为刚开始制作《火柴人联盟》的时候,整个团队只有两个人,时间、精力都比较有限。但“破釜沉舟”还不至于,毕竟我们也是做好准备来创业的。厦门整体的生活成本并不太高,物质方面的压力还算可以承受的。现在大家也都几乎忙在产品上,其他的事情想的也比较少。
3.据我们了解,您很早之前就做过一款火柴人题材的Flash影片《鬼斗》,这个经历是否和《火柴人联盟》的诞生有些联系?

鬼人:确实有做过,也算是制作《火柴人联盟》的灵感之一吧。诚恳地说,对于火柴人这种风格也是出于多种因素来考虑的。包括我之前提到的,最初团队只有两个人,我也很想做画面更细致,甚至是3D效果的游戏,但是制作游戏都需要考虑各方面的成本,确定立项的可行性。所以《火柴人联盟》的诞生是多方面因素综合作用的结果。

系统这块,是一开始就确定做闯关类型的游戏吗?是否考虑过格斗、联网对战之类的玩法?

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