火柴人联盟2什么时候公测 火柴人联盟2发布时间公告

2015-8-24yy0

火柴人联盟—这个最经典、最火爆的火柴人系列的游戏,什么时候公测第二版本呢?嗨客小编今儿为大家整理了一些内幕消息,欢迎感兴趣的小伙伴们前来围观!

《火柴人联盟》开发商厦门火柴人科技CEO鬼人于近期接受了记者的专访,在采访过程中,鬼人向我们分享了团队的创业过程和《火柴人联盟》手游的后续产品计划。

鬼人正在测试的游戏更新内容

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更新内容视频:

以下为采访实录:
1.《火柴人联盟》的成功确实让火柴人科技受到了业界的广泛关注,对于团队的创业经历,能否和大家分享一下?

鬼人:这个问题确实有很多媒体都很关注,可能对于外界来说,我们这个开发团队显得比较神秘。其实要我来说,整个过程并没有外界谣传的那么特别,总的来说是一个水到渠成的过程。团队里的成员都是有多年游戏制作运营经验的老兵,在制作《火柴人联盟》之前我们也有一些其他类型游戏的尝试。总的来说心态一直都比较平和,只是想多了解一下市场,做用户满意的游戏。

2.自己出来创业是否会有很大的压力?

鬼人:压力肯定有,不过大部分是对于游戏质量来说的。因为刚开始制作《火柴人联盟》的时候,整个团队只有两个人,时间、精力都比较有限。但“破釜沉舟”还不至于,毕竟我们也是做好准备来创业的。厦门整体的生活成本并不太高,物质方面的压力还算可以承受的。现在大家也都几乎忙在产品上,其他的事情想的也比较少。
3.据我们了解,您很早之前就做过一款火柴人题材的Flash影片《鬼斗》,这个经历是否和《火柴人联盟》的诞生有些联系?

鬼人:确实有做过,也算是制作《火柴人联盟》的灵感之一吧。诚恳地说,对于火柴人这种风格也是出于多种因素来考虑的。包括我之前提到的,最初团队只有两个人,我也很想做画面更细致,甚至是3D效果的游戏,但是制作游戏都需要考虑各方面的成本,确定立项的可行性。所以《火柴人联盟》的诞生是多方面因素综合作用的结果。

系统这块,是一开始就确定做闯关类型的游戏吗?是否考虑过格斗、联网对战之类的玩法?

鬼人:不直接采用格斗,联网对战这种类型,是因为实现起来会有些复杂,不适合我们的时间计划。不过按我的想法,还是比较有兴趣做那这些新的尝试的,但总体来说还是要慢慢来,先把目前的玩法做好。六月份的时候我们也更新了蓝牙组队功能,算是系统上一个比较大的增强。后续内容的增加,还是会根据玩家的需求来进行思考、设计。我们目前也是在做一些力所能及的事情。

拥有了《火柴人联盟》这样一款非常棒的游戏产品,作为团队的创始人,未来预计要多少人的团队才够用?后续团队的发展计划是怎样的?

鬼人:大概十个人左右的团队就足够了,毕竟目前《火柴人联盟》还处于一个沉淀的阶段,我们把精力完完全全都是投入到产品的制作方面。所以也不太适合太大的团队来做这件事情,人太多可能会适得其反。至于后续的发展,我觉得还是要慢慢来。很多研发团队也是一样,这一款产品成功了,下一款产品是否成功谁也无法预测。很多时候一款手游成功了,带来了收益,我们这些开发者都不一定能想到。所以我们还是会比较谨慎,不会很急着开发下一款产品,先做好现在这款产品。

我了解到,你们是有维护玩家群的,群里现在大概有多少人?目前《火柴人联盟》大概有多少用户在玩?

鬼人:群里大概有800多人,这些玩家算是一些忠实用户了,也会提出一些很好的建议,作为我们更新或者改版的参考内容。在用户方面,到现在为止,包括安卓和苹果,我们的这款游戏的用户大概有200多万吧,日活跃差不多能达到100多万。

今年厦门涌现出了一批质量很不错的手游产品,也吸引了不少业界人士的关注,有句话叫作“机会在哪里,资本就在哪里”对此您有什么看法?

鬼人:成都手游圈的事情大家也都知道,关注度高并不意味着会产生真正有价值的产品。资本关注度高,对于出于过度阶段的公司、团队确实有很好的促进作用,但是我觉得一个产业是否能形成气候,还是要看这个地方是否能产出一些确实有价值的产品。现在,大家开始关注厦门手游这块,觉得厦门的CP有多好,一旦来厦门这边投资手游的次数多了,到最后慢慢会发现其实也是一样的:能出好产品的CP可能也就是为数不多的那几家。

《火柴人联盟》最近更新也持续给力,但玩家更为关心的还是《火柴人联盟》是否会推出系列的第二代产品,这方面可以透露一些消息吗?

鬼人:对,我们是有《火柴人联盟2》的研发计划的,不过还没那么快。关于《火柴人联盟2》,游戏目前还处于研发阶段,可能还有半年左右的研发周期吧。现在关于这款产品我们也不太想做太多的曝光,毕竟要给玩家们保留一些惊喜。至于游戏究竟如何,大家拭目以待吧。

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