星际冲突单挑技巧 1V1实用攻略
2018-1-160大中小
星际冲突中的单挑是很受玩家欢迎的,毕竟不用考虑队友的水平,打电脑还有套路,嗨客胖Z给大家带来单挑技巧的内容。(该内容由星际冲突大神—奥拉达拉斯提供)
目前阶段,单挑模式碰见对手的一定是AI,那么单挑模式的AI呢,有一个特点,防御特别厚,比脸皮还厚的那种厚,那就给玩家提供了一点难度,可以更好的用来练习。
现在就通过我打的两局单挑模式的过程,来讲一下其中用到的小技巧。
首先,开局先占领几个小球,但是不要盲目的占,要在把自己的主力向前推进,快速的靠近敌军。
然后在前线集结,向距离自己近的敌方星球发动攻击。
这里呢,说一下根据测试结果,目标兵力相同的情况下,单波次出动的兵力越高,杀伤效果越大(就是你杀的敌军越多,自己损失的越少)。而单波次的意思是,
因为你每滑动一次出兵50%,而这50%的兵力,就是一波兵,假设星球有40兵,滑动第一次出兵20,那么这一波次就是20兵。所以呢,在攻坚的时候,最好要充分的集结兵力;因此呢集结比集火的杀伤效果要好的多。
划重点哈:单波次出动的兵力越高,杀伤效果越大。
可以看到,双方的局势发展到上图模式,这里呢,我要引入一个本人自创的概念——阵线,方便大家理解。
上图中,我方A/B/G三球连线形成了我军的阵线(或者加上C也可以),
阵线是无形的,但是AI一般情况下是不会越过阵线去攻击后方的星球的,DEF形成了敌军的阵线,我们也不会轻易的越过这条线轻易的去攻击母星的,我也不推荐大家这么打。
对于对方阵线最大的威胁是A星球,敌军会主攻A,这是AI的特性决定的,我们为了把阵线往前推,则要主攻F点
我军拿下F点后,阵线就变成了上图这样,
保持阵线的意义在于,拥有了一个稳固的大后方可以不用担心被袭击,而放心的为前线输送兵力,这样就可以不断的集结兵力,把我军的兵力优势发挥的最大,这叫集中优势兵力,逐一歼灭敌军。
这里要提及玄月星球在打AI时的挂机特性了。玄月星球的被动是星球可容纳兵力上限+20,也就是说,平常上限20的球,在玄月玩家手里,能涨到40这样子。而在1V1中,AI是不会主动攻击兵力 比较多的星球的,想上图,像到40的兵力,AI都不会进攻,而搭配上阵线的概念我只需要在前线布置上足够的兵力不动,AI就被锁住了,我什么也不做,它也不会打我。
以上的技巧,不仅可以用于1V1中,还可以用于其他模式,都是行得通的,甚至在对阵玩家的过程中,都可以合理运用获得优势。
再来看这一场,我用的是萌新最能接触到的地球皮肤和火箭,地球是二星的,但是皮肤和部队的等级都很低,可以忽略属性差异(就算高了,也高不过AI的),这样更有利于萌新学习。
可以看到,我开局占了不少球,因为首先攻击力太低,必须靠足够的兵力堆积,那么就要多占球。
这里有个知识点:你占领的星球越多,单个星球的生产力越低。注意,这个单个星球生产力越低,并不代表总生产力是下降的,在总生产力方面,是占领的越多,总生产力越高,这个是肯定的。
可以看到,我在G点集结了兵力,打下了C点,但是AI打下了A点和F点。
知识点:攻击无主星球,兵战损比为1:1。因为C点是个容量20的小球,又是前出,与我其他星球距离远,
所以为了避免在集结过程中因为超过上限造成的兵力损耗,所以我把C点的兵力撤回到G点,进行集结,然后攻击A点,A点容量大,是一个比较合适的集结地点。如下图
上图所示,我拿下了A点,并以之作为集结点,然后以A为中心,夺取了B点,转头向C点发动攻击,这样就能牢牢的把阵线控制在ABC这一地区,而作为CF两点的敌军呢,因为是两个个20的球,所以无力对我其他球产生威胁(也不会去打的)。
以上三图,展现了敌我双方对BCF三点的争夺,借助于安全的大后方不断的支援和以A点为集结地的优势,我军逐渐扩大优势,控制以上地区,并且向右下角的E点发动攻击(当然,这个时候也可以不打E点,在集结到足够的兵力的情况下,直接打母星)
结合上面的战报,最起码可以得出两点,首先,集结的重要性可以看到,其次,把对方的球拿来自己用,此乃此消彼长的战术。打AI呢,一定要压着AI打,打玩家也是这个道理。
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