绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩 二者对比分析

2018-2-10zhuhui0原创

绝地求生全军出击和刺激战场都是腾讯出品的吃鸡手游,区别是制作的两个工作室不同,嗨客胖Z给大家带来二者简单的对比分析。

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先来一个直观的投票环节:

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没有理会当下移动端的任一款吃鸡游戏,腾讯在宣布制作正版绝地求生手游时便给自己找了一个旗鼓相当的对手,也表达了对手游吃鸡市场的野心与态度。

作为玩家我当然是很乐意见到这种你追我赶的桥段的,毕竟有对比才有进步。然而经过对两者的试玩之后,我决定投给天美一票。

其实两者的差距并不明显,如果以还原绝地求生的端游体验,并对移动端做出适应性的优化来说,光子与天美都交出了一份可圈可点的答卷。之所以选择天美,更多是因为一些细节处理上的差异,更流畅的舔包体验。

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光子的背包键在左下方,点开后装备物品会显示在右侧,玩家可以通过拖动物品至垃圾箱图标处丢弃。如果在拾取物品的同时打开背包,当前的附近物品/盒子窗口会移动至屏幕中央,玩家需要通过左右的拖动与点击进行装备的更换与丢弃,这在附近有多个盒子的情况下显得尤为混乱。

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而天美的舔包系统则较好地还原了端游的体验,背包键在枪械的旁边,点开后附件的物品、盒子都会以列表的形式与背包区分开来,通过左右的拖动更流畅地舔包。

更真实的场景处理:

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仅以一处为例,光子与天美在使用相同的 S1897 霰弹枪射击木门时,光子的木门会在 2 枪后完全爆开,而天美的木门则会在2枪后先破开一处洞口,接着第 3 枪才会完全摧毁木门。虽然洞口与射击的位置无关,但这个细节让我看到了天美在制作时的用心。

当然了,两款游戏的优劣不可能只由一些细节来决定,是天命所眷笑到最后,还是一路吃毒杀出重围,现在还言之过早。大吉大利,今晚吃鸡?光子和天美都不会这么想,毕竟,比赛才刚刚开始。

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都是正版授权,都有相同的素材,两款吃鸡手游,想要一决胜负那就只能靠游戏体验了,就个人早上这些时间的体验来看,光子更加注重还原,适合熟悉端游的玩家而天美则是再不断简化,让更多的新手玩家能够融入进来。

如果非要选择一个,我会投光子一票,原因就是战斗会更加爽快一些。

这里的战斗,指的就是伤害,同样的敌人,不爆头的情况下,光子的吃鸡更容易击杀,打到人身上的伤害更高,反馈会更明显,而天美的吃鸡不爆头的情况下,就要差很多,也让游戏的爽快程度没那么高。

而另一点要说的就是节奏了,首当其冲的就是毒圈缩短时间,光子的吃鸡完全按照PC端还原,基本吃鸡一把就需要25分钟左右,而天美则加快了游戏节奏,毒圈速度更快以及被击杀时也不是一整条血量减少,这让游戏的整体节奏更加紧凑。

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除此之外,不得不说天美的细节要比光子好一些,开车的手感以及背包按键的位置、吃药的方式还有一些枪械的使用,都更加人性化而且断线重连这个功能要比光子好很多,这点非常值得肯定。

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对pc的还原程度,除了操作外,其实基本完全一样,画面,人物,玩法,道具UI统统一样,但是fps游戏很重要的核心就是个操作手感,而手游的操作肯定是不能与电脑的键鼠相比较,可以说两款游戏都已经做到了除了操作外的全部。接下来会提到剩下几个我在意的地方。

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首先是弹道,手游的弹道肯定是比PC的更加容易,只是碍于操作性,手游 即使就算无后挫力,在开镜前拉枪的一瞬间,反应速度,还有准确性上,依然是会有很大出入,特别在对待移动靶的时候,跟抢就尤为的困难了,弹道并不是阻碍玩家上手的关键,关键还是要去练习拉枪还有跟枪,只有这两点熟悉了,才能打出流畅的扫射。还有一点就是射击模式,《全》跟《刺》基本是一样的,三种模式,开镜射击准确高,弹道稳,移动慢,视野缩小;站住不开镜,也就是所谓的腰射,这种适应于超近距离,准确性比较高,弹道不是很稳,视野开阔,移动中扫射,这种唯一的好处就是可以躲避对方的子弹,但是自己能不能打中人就需要点运气了,弹道扩撒会非常厉害。

其次舔包,《全》和《刺》都对PC的做了简化,不过相对而言《刺》的会更合理,《全》的更方便,靠近物品的时候,就会出现物品信息,《全》会自动捡起药,能量以及高级防具,《刺》需要手动来点击,不过《刺》还有一点很合理,可以关闭物品信息,当你靠近的时候不再显示任何物品信息,这样在战斗过程中,可以避免受到干扰。


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最后,地图大小其实两款游戏地图都是直接用的pc端地图,基本是没有改动,只是对房屋做了简化,让原本加深了的地图,变的更加的简单明了,地图中的建筑物楼层也降低了高度,物资相对pc的来说,是更加的集中,易于搜索,前期节奏加快,不需要搜太久,就能进入跑毒战斗阶段,相对于手机端来说,是不错的改进。

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绝地求生这类射击游戏,我自己更看重的是操控感受和画面的流畅度,对画面质量没有太高要求,手机游戏更是如此,两款游戏的画面对我来说已经够用了,没有太大差别,我甚至希望能出一个更低质量的模式,节省手机电量。但《绝地求生 全军出击》自带两种画面风格,这个还是要提一下的。

人物动作上,两款游戏都带有跨墙动作,但《绝地求生:刺激战场》不论大窗小窗,基本上都能直接翻过。《绝地求生 全军出击》的限制就比较多,基本上只有大窗户和矮墙缺口才可以翻过。网络工具动作大大提高了作战的灵活行,我本人还是很看重这一点,所以《绝地求生:刺激战场》给我较好的感受。

而射击体验方面,《绝地求生:刺激战场》比《绝地求生 全军出击》有着更多的细节。首先,《绝地求生:刺激战场》的枪械全部可以开机瞄,并且每种枪的机瞄是和枪本身的造型结构对应的,每把枪都不一样。《绝地求生 全军出击》不是所有的枪都可以使用机瞄,而且许多枪械打开机瞄后,是同样的一种瞄准镜。

除此之外,载具驾驶两者都很流畅顺手,《绝地求生:刺激战场》载具驾驶提供了三种模式,遥杆、方向盘、按键全部可以任意选择;《绝地求生 全军出击》也提供三种方案,目前只有遥杆、方向盘可以使用,按键模式还未开放。

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综合来看,我更喜欢《绝地求生:刺激战场》,因为我更看重枪械体验和人物动作,因为这直接关系到作战感受,我喜欢人物能灵活地穿梭在建筑之间。捡瞄准镜是个很随缘的事,多种枪械支持机瞄就显得很重要了。

而且刺激战场的节奏不会太快,不会逼迫玩家快速推进,能减少一些运气因素,就会有很多机会翻盘。

绝地求生和刺激战场都是腾讯旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。

下面是玩家的一些看法:

首先光子的游戏我也玩过许多,最大的诟病就是美工差,游戏性低,而且巨肝。氪金不清楚,因为没体验过。

而天美固然坑钱,但是他在于其他工作室的竞争中足以证明在坑钱和游戏方面的实力。 资源分配拿的固然是多,因此按理说游戏可能制作得更好。 对于氪金,如果按照王者荣耀这种影响不大的方式来的话,(像cf手游那种就呵呵哒了)我是更加期待天美的。

另外大部分人都抛开工作室规模,以往作品和市场选择等因素。 却因为天美一生黑,而毫无理由的选择其他工作室。

我的看法就是预期估计天美的质量会硬些,当然实际上两者比较哪个质量好,运营好选哪个。

更新~目前两个游戏都发布了宣传视频。 目前看来,光子好感度加一

天美的宣传视频应该是一种CG,我着实不好从中判断出什么,另外视频码率和清晰度可能低了,让我有种心理感觉上觉得不太好。另外貌似自己增加了海战模式。

再看看光子的,更多的游戏内容呈现给大家看。我个人是比较喜欢实际点的东西。 首先一开始就表明虚幻4引擎,目的就是告诉玩家画面质量的保证性。

本人觉得腾讯出来款手游用意在占得市场先机,其次想捞两份钱,下面是我的解析: (从发布会的情况上看光子工作室开发的进度,可能比天美工作室要快一些,从而我猜想光子工作室的一游戏先出拉拢一定的人群,其次天美的垫后,举个例子,就像当初全民超神先出,其次王者荣耀后发布!官方为什么出两款手游呢就是为了稳定市场,占得先机,其次从发布会上公布的视频来说天美的游戏只是一个概念视频,而光子工作室的游戏好像是游戏实录,而且官方对光子工作室开发的游戏有着重介绍。

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