封神幻想世界阴阳和鬼谷哪个好 封印系职业对比分析

2024-10-25yy0

封神幻想世界封印职业怎么选?封印系分为鬼谷和阴阳两个职业,刷经验的时候没有玩家愿意和封印玩,打PK或过高端副本什么的又求着封印加入,可谓是比较尴尬,小编根据目前游戏的现状,深度分析阴阳和鬼谷的对比,推荐您喜欢玩的封印系职业~

封印职业,难度挑战必不可缺的职业,游戏里的稀缺资源,因为玩好需要的资源较高,不会玩也很容易挨骂,需要把控战斗的节奏,限制对方的强力输出。很多时候封印也会担任全队的指挥和大脑功能,是一个比较需要意识的职业。
封印系职业说明
因为封神存在双职业的设定,所以先来给大家区分一下两种不同职业的特点和应用场景,额外提示,42级可进行免费双职业切换。(开服第一天就可以升到,开局选错职业也没有关系不需要重新练号哦)

封神幻想世界阴阳和鬼谷哪个好  封印系职业对比分析图片1

【阴阳】
官方定位:快速封印
天赋:战斗中速度增加5%
技能:
技能1-群攻,输出技能不做说明
技能2-锁妖符,封1个单位,封技能,法宝,3回合(二阶后有降防效果)
技能3-冰冻符,封1个单位,全封,2回合
技能4-鬼眼符,4个单位开眼,可以看到隐身,4回合
技能5-护体符,每回合免疫首次受到的伤害和技能效果,4回合
技能6-天地法门,封3个单位,封普攻、技能、法宝,3回合(满阶可以封4个单位)


封神幻想世界阴阳和鬼谷哪个好  封印系职业对比分析图片2

【鬼谷】
官方定位:稳定封印
天赋:封印几率增加10%
技能:
技能1-群攻
技能2-八门金锁,封1个目标,封普攻、技能、法宝,3回合,封成功下回合无法再使用
技能3-失魂落魄,封1个目标,全封,2回合
技能4-生死无常,封1个目标,禁止复活,2回合(满阶可以封4回合)
技能5-画地为牢,封1个单位,封普攻、道具、特技,3回合(满阶可封5回合)
技能6-舍生取义,复活己方所有倒地单位
【技能区别】
官方给的定位非常清晰,阴阳由于天赋有速度加成,偏向PK抢速度使用,鬼谷天赋有封印加成,比较适合日常。
阴阳除了本身的天赋速度加成,开眼的技能在pk中也是非常好用的,可以克制对方隐身宠物,护身符也可以给自己提供更多的生存空间,大招也可以提供一次性多封的效果,我们来具体看下封印的效果。
技能2-锁妖符,封印技能,法宝。没有冷却时间,封印成功后对方可以使用普攻,特技,道具。尽量不要拿这个技能去封普攻的宝宝,没有作用。
技能3-冰封符,全封(但是持续时间较短),因为锁妖符没有CD所以这个技能用到的很少,主要是在一些特殊情况下比如对方要放大特技,或者宝宝一直在吃药,可以先冰一下,在此期间尽快完成击杀。
技能6-天地法门,封普攻、技能、法宝。封印成功后对方可以使用特技、道具,主要是在队伍扛不住的时候给对方来一个出其不意的控制,一般来说顺风局很少用到,有这个怒气可以用其他特技。


而鬼谷不是说不适合pk,相反鬼谷有4个封印技能,单从封印的效果来说其实非常适合战术配合,pk的时候实战效果是不错的,只是碍于需要去抢速度所以优先推荐pk的时候使用阴阳,如果不需要切阴阳速度也能抢到的话,使用鬼谷也是不错的,而且鬼谷的大招是有逆风翻盘的可能!无论日常还是pk,每种封印的优缺点一定要有判断,知道什么时候用什么技能才行
技能2-八门金锁,可以封印普攻、技能、法宝,被封后对方依旧可以吃药,使用特技,日常打怪用。
技能3-失魂落魄,全封(但是持续时间较短),PK日常都会用到,因为八门成功后次回合无法使用,需要用其它封印技能来填补空挡,所以失魂也会用到,而且封的非常彻底,唯一需要注意的是,持续时间短,如果首回合使用八门,次回合使用失魂,那八门和失魂是会同时结束的,控制有可能会断档。
技能4-生死无常,禁止复活,PK守尸可以用。
技能5-画地为牢,封普攻,道具,特技,PK用封普攻宝宝攻击,封宝宝禁止吃药拉人,或者封人禁止特技,战略意义比较大。
【封印系技能优先级】
在升级的过程中大家难免会遇到道行不够无法把所有技能全部点满的情况,推荐技能优先级 技能2>技能3>技能6=技能1=技能4>技能5
说明下原因,作为控制,技能2作为两个职业的主控技能,必须先点满,技能3是副主控技能,建议也点满,剩下大部分是一些状态,和不要紧的封印效果,可以慢慢点,但是需要注意的是,技能升级,除了可以增加技能本身的效果,也会增加主角的人物属性,封印的技能6和技能4有速度属性加成,技能1有封印属性加成,所以优先级提高。
【封印系修炼优先级】
和技能一样,等级越高消耗越高,没办法全部都满的情况,保证存活是第一位的,推荐修炼优先级 人物法防>人物物防>人物攻法>宠物攻法>宠物防御>伙伴攻法>伙伴防御 (额外说明,因为防御需要的经验比攻击少,且修炼整体提高之后有共鸣效果,如果遇到差1,2级就可以先提升共鸣的话,可以先点便宜一些的防御,先提升共鸣)
封印系加点说明
【加点说明】加点部分的考量有几个情况需要大家先知道,首先,封印的定位是控制,需要在对手出手前,将其限制起来,减少对方的输出效果,或者防止对方辅助加血救人,防止对方封印对己方造成限制,所以对于封印来说速度是最主要的属性,尤其是在pk的时候我们常常会看到,双方封印进场会比拼速度,速度快的人才能占得先机。
【推荐加点】封印的加点比较特殊,加点至少需要两套,一套在pk的时候去拼速度,一套要适量的加一些血耐在日常活动的时候保证自己的生存率。
PK向加点:5敏
日常向加点:3敏2耐,3敏1血1耐,4敏1耐(至少要保证3敏才能在一些难度战斗中保证出手速度,很多封印怪速度都很高,如果发现速度比怪慢了,临时解决方法:切换阴阳职业(天赋会加速度),或者联系队长用有速度加成的阵把自己放速度位) 

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