鬼泣巅峰之战保留了最核心的动作体验,加入了一些移动版的优化,打磨了很久才上线的,里面的动作也是达到了大家的预期标准,怎么说也是进步了不少,画面也是很华丽,符合最初鬼泣的那种感觉。
鬼泣巅峰之战保留了最核心的动作体验,加入了一些移动版的优化,打磨了很久才上线的,里面的动作也是达到了大家的预期标准,怎么说也是进步了不少,画面也是很华丽,符合最初鬼泣的那种感觉。
2021-6-150大中小
同时手游中对三位主角的攻击动作进行了高度还原,使他们在风格、技能以及搓招手感上都更像单机版《鬼泣》靠拢。
只是在还原技能的时候,《鬼泣-巅峰之战》大有照单全收的意味,就像但丁大剑系的最后一个技能“全垒打”,就是以四代和五代版本的“死亡之舞”改编而来。也因此玩家在游戏中常常能用青年但丁打出老年但丁的风采,也算是这款游戏独有的趣味。
为了照顾手游的便利性,在技能养成机制上,游戏还是将技能和风格两大特色进行了中和,大多数特定风格的技能都被融合到了武器技能当中,尤其是枪神和剑圣,它们在手游里几乎已经成为了武器的固有连招,游戏中对于风格的切换也仅限于骗术师(闪避)与皇家守卫(格挡)两种形态。
尽管这看起来似乎有些简化过度,但适当的降低搭配难度,即不会对战斗时的操作反馈和打击感产生负面影响,也能让轻度玩家完整的体验到这款游戏的精髓。
另外值得一提的是,为了还原主机版《鬼泣》的手感,《鬼泣-巅峰之战》还特意进行了手柄适配,玩家可以用蓝牙连接手柄来游玩本作,在手柄的加持下玩家的操作体验及控制精度都会有大幅提升。
当然《鬼泣-巅峰之战》的野心并不仅仅是对《鬼泣》IP进行还原,制作团队在保留了鬼泣风格的大前提下,根据设定原创了一段基于三代和一代之间的故事,尽管剧情的格调依旧是以“但丁找哥哥”为主,但在相关副本的构造、以及原创BOSS的设计上都能看出制作组的努力,尤其是第八章原创人形BOSS弗兰克,在战斗体验上大有四代叔侄大战的感觉。
在战斗之余,游戏也为玩家提供了一些解谜益智的小游戏,不仅是副本内的开门机关,有时也会以一个原创的半魔人小萝莉视角展开一场极具趣味性的解谜冒险,当然这些都是在额外的支线任务中了。
优化和改进
关于这一次的测试版本,应该算是“终极测试”后的又一次“终极测试”。经过一个月深耕细作的修改,玩家在之前版本所提出的建议被开发团队采纳,诸如副本中的空气墙、闪避断招不够流畅等问题都得到了极大的改善。
同时游戏的养成机制得到收拢,角色学习技能、提升属性的红魂消耗大幅降低,前期体验也明显更加顺畅。而武器等其他方面的强化素材也大多都替换成了红魂与活动素材,玩家在养成方面的支出需求大幅缩减,关卡难度的增速也得以与玩家的养成幅度实现平衡,不会再出现推剧情刮痧的情况。
总体而言,《鬼泣-巅峰之战》并非市面上常见的那种依靠IP情怀榨取价值的手游,游戏从画面风格、操作体验等多个方面入手,极大程度的将《鬼泣》这一IP在移动平台重现了出来,对于一款动作手游来说,它的表现不可谓不出色。
如果你是《鬼泣》系列的粉丝,那么这款《鬼泣-巅峰之战》或许能成为你在移动端重温经典的最佳选择。而如果你是一个热衷于手游的轻度玩家,这款游戏也能够为你呈现出动作游戏最为华丽炫酷的一面。
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