简评SUMMARY 小编打分:9

原神是一款相当比较传统的单机游戏玩法,有着复杂的多面体,能够整理出各种互动元素,优化了各种的设计玩法,每个人都在其中都可以自娱自乐,打造一个属于自己的游戏世界,没有人来抢怪;只需要接取各种任务去了解过程,旅行者可以在任何的地方去看风景,享受难以想象的乐趣。

画面感: 操作感: 流畅感: 好玩感:

原神评测:二次元自由玩法的大世界

2020-9-30dj0


开放世界的内容填充和玩家行为管理,则是《原神》当前测试版本的最大短板。探索的过程严重依赖于线性任务——虽说在主、支线之外也有不少宝箱、营地、传送点可供自由探索,但是它们不但数量稀少,而且提供的探索体验和相关奖励也都大同小异。此外,游戏还设置有“冒险等级”这一系统,在你达到需求等级之前,很多区域都会以空气墙的形式阻挡你前往探索。(这段存在问题,冒险等级只限制了风龙废墟的探索,因为那是主线内容,而且阻挡的风壁都是跟剧情有关的。个人认为最大的问题还是前期主线剧情的割裂,那不是引导玩家探索世界,而是强迫玩家探索世界)虽说开放世界游戏或多或少都需要调节玩家探索各区域的节奏,但是如今游戏界同行们早已想出了许多更加人性化的解决方案。
在关卡和任务设计方面,《原神》有一些颇为亮眼的闪光点。让我印象比较深刻的是一个解谜的系列任务,玩家需要结合谜语和照片寻找宝藏,不但谜题本身耐人寻味,而且也顺便鼓励我主动探索并熟悉了周遭的开放世界。但是这类同时兼顾了多种体验的任务在数量上极其稀少,绝大多数仍然是单纯且按部就班的跑路、找人、打怪、调查、看剧情。当然,这款游戏主要面向的毕竟是手游平台,玩家可能更加需要在较短的碎片时间内拥有明确的目标和相对可控的体验。



原神评测:二次元自由玩法的大世界图片4

原神的教程引导相对于其他大多数手游而言则是一大进步。《原神》的系统虽然复杂,但是却把各个部分拆解并融合到了长线的游戏流程当中。跑步、攀爬、飞行、战斗、元素反应……这些细节全部都是在游玩流程当中,结合特定的场景和挑战,自然而然地让玩家逐渐熟悉的。这在传统单机和主机游戏当中或许司空见惯——但是要知道,当下绝大多数手游的教学,都默认把所有玩家当成,就连如何点击“下一步”按钮都要手把手地进行引导。从扩大受众、减少流失的角度来看,这么做也许足够稳妥,但是这个过程也确实是在浪费很多玩家的时间、消磨他们的耐心。


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二次元角色战斗体验
《原神》采用了多主角设计,除了玩家自己的化身之外,玩家还能同时控制其他多名角色。人设则延续了米哈游一贯的风格,配合全程语音、精致的过场动画、以及涵盖多个种族和文明的宏大世界观,《原神》在打造品牌、提升用户忠诚度方面的野心可见一斑。
值得注意的是,玩家在游戏里可以随时自由地切换操控的角色。每个人除了拥有不同的武器和战斗风格之外,也拥有自己独特的元素属性,而这也为玩法上的多样性提供了更多可能。通过随时切换角色,你既可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时有效组合不同元素,从而更具策略性地击败敌人。比如你可以先用火属性的角色烧掉对手的木制盾牌,然后立刻切换成风属性的角色加剧火势并把范围内的所有敌人吹飞。


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