原神是一款相当比较传统的单机游戏玩法,有着复杂的多面体,能够整理出各种互动元素,优化了各种的设计玩法,每个人都在其中都可以自娱自乐,打造一个属于自己的游戏世界,没有人来抢怪;只需要接取各种任务去了解过程,旅行者可以在任何的地方去看风景,享受难以想象的乐趣。
原神是一款相当比较传统的单机游戏玩法,有着复杂的多面体,能够整理出各种互动元素,优化了各种的设计玩法,每个人都在其中都可以自娱自乐,打造一个属于自己的游戏世界,没有人来抢怪;只需要接取各种任务去了解过程,旅行者可以在任何的地方去看风景,享受难以想象的乐趣。
2020-9-300大中小
开放世界完美体验
对于《原神》的大致面貌我早已有耳闻和预期,但是在初次进入游戏的时候仍然让我感到惊讶。不过这并不是因为跟《塞尔达传说:荒野之息》的相似度,而是因为其相似的细腻程度。
原神的教程引导相对于其他大多数手游而言则是一大进步。《原神》的系统虽然复杂,但是却把各个部分拆解并融合到了长线的游戏流程当中。跑步、攀爬、飞行、战斗、元素反应……这些细节全部都是在游玩流程当中,结合特定的场景和挑战,自然而然地让玩家逐渐熟悉的。这在传统单机和主机游戏当中或许司空见惯——但是要知道,当下绝大多数手游的教学,都默认把所有玩家当成,就连如何点击“下一步”按钮都要手把手地进行引导。从扩大受众、减少流失的角度来看,这么做也许足够稳妥,但是这个过程也确实是在浪费很多玩家的时间、消磨他们的耐心。
二次元角色战斗体验
《原神》采用了多主角设计,除了玩家自己的化身之外,玩家还能同时控制其他多名角色。人设则延续了米哈游一贯的风格,配合全程语音、精致的过场动画、以及涵盖多个种族和文明的宏大世界观,《原神》在打造品牌、提升用户忠诚度方面的野心可见一斑。
值得注意的是,玩家在游戏里可以随时自由地切换操控的角色。每个人除了拥有不同的武器和战斗风格之外,也拥有自己独特的元素属性,而这也为玩法上的多样性提供了更多可能。通过随时切换角色,你既可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时有效组合不同元素,从而更具策略性地击败敌人。比如你可以先用火属性的角色烧掉对手的木制盾牌,然后立刻切换成风属性的角色加剧火势并把范围内的所有敌人吹飞。
尝试不同组合的过程非常有趣——当然,与此同时也大幅突出了角色培养的重要性。假如你在《原神》中的各个角色培养得并不均衡,很有可能会发现当进度推到某个节点时,会因为某个特定属性的角色总是打不出足够的伤害而卡关。这也就意味着要想完全地应对各种状况,你至少得确保每一种常用属性都有一个靠谱的角色,并且为他(她)们投入大量时间和资源来升级、学习天赋、以及打造武器装备。于是自然而然地,练等级和刷装备也就成为了从这款游戏获得长线乐趣的主轴。
抽卡则是获得游戏中新角色和高品质武器最重要的来源。只要抽的早且手气够好,就算是还没来得及正式在主线剧情里登场的角色,也能够瞬间成为你的伙伴。而这也就引发了一种特别诡异的状况——你很有可能控制某个抽卡得到的角色进行了上百场战斗,却一直对他(她)的来历和身世一无所知;当剧情故事推进到特定节点时,他(她)却又突然以“初次见面”的姿态闪亮登场……总而言之,抽卡不但可以让你变强,甚至还能打破因果律!
pc、手机和ps4
《原神》将会是一款同时登陆智能手机、PC、PS4和Switch的全平台游戏,本次测试则提供了手机和PC版本,并且支持用同一个账号在PC和手机之间无缝切换游玩。而这也为我的游玩过程提供了极大便利,不论是电脑前,还是马桶上——每时每刻我都有办法玩到这款游戏。
不过在诸多平台当中,最重要的毫无疑问是潜在受众最多的智能手机平台。事实上,原神在战斗系统和关卡节奏的很多设计细节上,都是在优先考量如何适应触屏游玩逻辑。对于PC平台而言不可避免地会妥协掉不少操作空间和可能性。可尴尬的是,当前版本在移动平台的体验仍然远远逊色于PC。这一方面是因为现有的触屏操作体验天然逊色于键鼠或者手柄;另一方面则主要在于优化问题——即便是在搭载了最新骁龙865芯片的旗舰安卓手机上,也无法确保在最高画质下流畅运行。在优化方面,《原神》仍然有很长的路要走。
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