塔防守卫者2m微端版官方是一款塔防类游戏,玩家们可以在游戏中来根据不同英雄的特点进行灵活组合,大大提高了塔防游戏的策略性以及游戏中的难度表现,二段指向性技能带来独特的操作快感,让你的英雄能为你带来更加多的游玩方式。还有更多突破传统塔防的元素,胜利条件不一的战斗模式,灵活搭配挑战自我,在游戏中展现出自己的塔防操作技巧吧。
说一下策略战斗,我认为做的比较好的就是能让玩家在新手阶段就能体验到英雄玩法,以及随战斗节奏以及进度开放兵力投入上限的模式,
都有让人眼前一亮的感觉,这样的系统无疑将在游戏后期成为玩家们主要考虑的策略点。再说一下不足,玩家投放士兵的点太固定了,
玩一局所用的时间远远达不到系统限制的时间(不知道是否是考虑到后期对防守玩家做出的一种平衡机制)。
最后说一下联盟系统,作为一款休闲游戏我还是感觉联盟里提供的信息太少了,只有简单的积分与排名,还有看一次基本上不会再看的公告,
玩家在联盟里貌似只有通过3v3防守与聊天系统产生交流,感觉这与游戏侧重社交的方向有所偏颇,玩家对联盟的归属感估计也不会太强烈,
建议在后续版本开发时可以考虑这一点,还有联盟的人数上限是否可以提高一下,毕竟如果没有人帮你防守了,联盟就失去了它的意义。
开创了传统的"coc like"游戏的比配机制,盟军可以收到你的进攻信号,在线匹配参与进攻。也就是说,看到强大的城堡,可以放上小股部队,
等待友军从天而降,瞬间火拼推翻城堡,得到十万记金币、木材。目前战斗20场,2负。将游戏变成了3V3竞技游戏,这是一个很有意思的地方。
进攻其他人王国、或者刷副本,都可以自己手动排兵列阵,发动我方英雄技能,大破敌阵,又或亲手屠龙,享受征服。
采用西方传统的奇幻城堡风格,光环芸绕的水晶、细腻精致的农场,行走在王国内的英雄、骑兵的原型做的好,带有3D立体感。
而且一分钟的宣传动画更是很好的表达了整个王国的艺术原型和风雨欲来的压迫感,顿时热血沸腾,大战一番。可惜,只有一分钟。
缺点,1.建筑面积间隔不明显,我想把一个农场放到两个兵营之间,然后就是间隔太小,很难移动到准确的地方。建议把红色加强一点,看清楚间隔。
世界观方面,开局缺少了宏大的世界背景,缺少了一点代入感。我根本不认识斯特赖德,也不像是传统的西方神,宙斯、雅典娜、海东波之类,
也不知道推行国服是否有东方神,玉皇大帝之列。但是我认识锐雯。哈哈。
红宝石太好用了,简直是上帝之手。向加速就加速,还可以抽英雄。但是充值的数量套餐不是特别心动,哈哈。
改一改超值特惠,多加一点红宝石。说不定我就心动了。
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