UC五子棋游戏是一款休闲类游戏,可以和好友实时对战的棋类游戏,界面简洁清新。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜,游戏中可以执行悔棋选项,玩家们可以向对方发起悔棋请求,只要玩家们同意之后,就可以返回你的上一部操作。玩家们只要在棋盘上抢先一步达成五个棋子连续就可以获得胜利。
其实觉得棋子是什么没什么所谓,主要背景音乐有点吵。
还有就是没有禁手!没有禁手!没有禁手!纯休闲五子棋,先手有必胜。玩了10多把,翻车了就不想玩了。
那画面简直就是把面向客户群设定成了幼儿园的儿童,把老祖宗传下来的东西都糟蹋了。
连接着同类棋子的交汇处,是制胜的一步。如图,假如你是白棋,在箭头所指处放上白棋后,白棋必胜无疑了。
因为横着竖着都是三个白子,对手堵住一头,另一头可以联成五子棋。但刚开始一般对方都可以看出来。
但如果在满盘都是棋的情况下,对方无暇顾及时你可以使用这一战术。布网的效率。用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题。
过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。
下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。
以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个"马步”相连的网了。 布网的缓急。当鱼儿看到有一张网出现在眼前.
很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。
收网的时机。当鱼儿在网中横冲直撞的时候,不是收网的最好时机,急于收网,网容易被撞破。当鱼儿气力枯竭的时候,才是收网的时机。
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