跳舞的线风暴完整版是一款风格简洁、操作简单的音乐休闲游戏,在游戏中玩家需要根据音乐节奏来进行挑战,在地图中会有多种不同的路线,玩家可以选择不同的路线来前进,随着关卡的推移你所挑战的关卡难度也会越来越高,数百种不断更新的关卡挑战,还有全新的场景都会给你带来一场听觉上的享受,快来试试看吧!
跳舞的线风暴完整版特色:
1.操作界面配色有点像纪念碑谷,清新明丽,考察反应能力耐心细心和节奏感;
2.音乐好听,玩得很舒服但是又不会觉得累;
3.跟着音乐放松下来会玩得更好,听到方块撞到琴键的声音心都要碎了!
跳舞的线安卓版说明:
锁定金币为100100100个,生命为100个!
玩家评测:
别具一格的音游玩法。在我看来,Dancing Line的玩法之所以看起来和大多数按Key打Note的音游如此不同,是因为它的前身不是一款纯粹的音乐节奏类游戏。
DL的开发商Boombit本身不是一个做音游的厂商,擅长制作的是各种难度大的虐心小游戏。在DL之前,Bommbit出了一款叫Through the Fog的游戏,核心玩法也是玩家通过操作线条转弯避开障碍。其中有一些关卡和DL的音乐是完全相同的(比如秋天),但线条的行径路线却自由得多。然而,在大部分人看来TTF的可玩性不如DL,也一定程度上说明了游戏并不一定是自由度越高就越好玩。
主旋律明确的动听音乐。DL的游戏的规则使得大多数玩家需要反复听同一段音乐,对音乐的耐听程度要求很高。DL的大部分音乐属于我听了很多很多遍依然觉得很好听,钢琴、寒冬、中国园林是最喜欢的三首,主旋律朗朗上口。精致的场景搭建,微观和宏观的场景变化做得都非常好。
微观层面:打击的画面视觉反馈。音乐节奏类游戏的打击反馈是构成“手感”最重要的元素之一。传统的按Key音游一般会通过打击音效、视觉反馈(如蹦出good、perfect字样或是特效)和数值(Combo计数、总分提示等)来给玩家打击反馈。DL作为一款避障类音游没有good、perfect字符提示,没有combo计数蹦出,也没有Key音,却很用心的通过场景随节奏的细微变化给与玩家足够的打击反馈感。比如钢琴关震动的琴键、地球关卡落下的铁球钢板、寒冬关卡最后的开花、水手关卡的开炮。这些变化不仅起到了让玩家“按一下有明显反馈”的作用,也比传统音游的表现形式更具多样性和新鲜感,令人期待。想象一下如果DL的地图是静止不动的,乐趣便会少了很多。
宏观层面:单关卡内的情绪起伏以及场景切换。DL每一关会有一个明确的主题,比如钢琴、田野、圣诞,但关卡内的场景却不单一,场景内容会随着音乐起伏发生明显改变。比如水手传说这一关通过丰富的音乐和画面变化叙述了一个完整的水手故事:地图确定航行目标-准备物资-海上战争-找到洞穴-战胜怪物-获得宝藏,每个片段都很美。在我个人看来这种关卡内的场景变化叙事大大提升了游戏的艺术性。另外有意思的设计在于多条路径,可以让玩家玩同一关玩出不同的变化。这种设计在大部分关卡中都有体现,比如秋天关卡中的山路段。当然最突出的显然是迷宫关卡,玩家可以选择两条完全不同的路径完成游戏(迷宫最后还有彩蛋)。
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