追光者2研发团队曝光 开启国产揭秘有些全新之路

2017-10-18yangwei

|按部就班的尝试与创新
柠檬酱工作室对于游戏的研发周期是比较效率的,在《镜界》之前的几部都是两周到两月不等。《镜界》是他们与 Unkown Studio(不为人知工作室)联合开发的赛博朋克风的横版动作游戏,这对于之前柠檬酱的作品而言,是一次尝试性的突破。当时柠檬酱的创始人在接受访谈时表示,如果游戏反响平平,会在接下来的作品中暂时不涉及此类型。

(赛博朋克风《镜界》)
 《镜界》上线之后获得了褒贬不一的评价,质疑声来自内容较为单薄、动作较为生硬。对于精通于高品质动作游戏的高玩来说,挑剔地对比是不会受独立工作室好感度加分的影响,这也让柠檬酱的团队重新拾起自己擅长的轻量游戏——《谜途》。凭借清新可爱的画风,游戏得到 骨哥 Play 和App Store 的双端首页推荐,不过从玩家的体验来看,仍旧有内容过于简单适合零碎时间的评语。
而最近的《追光者2》在将游戏交于乐逗代理商之后,加入了广告模式,可以让玩家选择是否付费,一定程度上影响了游戏的流畅性,但值得支持,也是可以理解的。
可以说柠檬酱在对自己游戏的把控上是有不断尝试创新的,但最大的核心问题,团队自己的成员也深知不已,游戏内容和游戏性仍有很大的突破空间。

(柠檬酱团队也在不断聚合志同道合的年轻人)
尽管最近的几款作品来看,游戏仍旧是在优化和进步的,但精明的玩家已经开始对轻型游戏有了一定的疲态,并且如今轻度游戏都呈现出画面好、设计讨巧的趋势,柠檬酱团队也在积极招兵买马,大抵也想为其后的作品能给人更多的惊喜和眼前一亮的感觉。
诚然,90后的独立游戏开发团队做到如此的成绩是难能可贵,但未来的追光之旅依旧是路漫漫其修远。

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