追光者2研发团队曝光 开启国产揭秘有些全新之路
2017-10-18
追光者2研发团队怎么玩?追光者2怎么玩?追光者2是一款非常好玩的游戏,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
两年之后,穿越黑暗找寻光明的故事仍在继续。这一次,光之塔的守护者主角露西,要在黑暗的梦魇中寻回失散的光芒,让城市再度复苏。
加了更多的创意的过关障碍,关卡更具难度)
从画面和游戏性上看,两部作品的核心并没有太大的不同,依旧是以灵敏操作为主要游戏性的横版过关游戏。但毫无疑问《追光者2》丰富了内容优化了细节,比如加入了QTE的操作和光之树的养成,美术表现也更具有叙事感。
(续作加入了更考验反应的QTE快速操作,障碍设计的美术性表达较前作也很突出)
玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正确地前进,摁错或者路遇障碍没有躲避掉,都要从关卡起点重新来过。
(续作《追光者2》动态图)
要说第二部相比较第一部,表明显的进步是丰富了剧情的表现形式,画面的设计感特别是障碍物的形象,相比较第一部都有不少提高。游戏性除了QTE更考验操作和反应,养成系统也美观大方,可以在过关疲乏时和缓放松。(画面有了很大的提升,可以很好的展现和表达剧情了)不过,也有一些设计让玩家觉得比一代略有不足。和第一代纯净流畅的体验相比,二代加了光能的限制,伴随而来的是广告植入和一些道具的内购。尽管这些都不是强制的,但还是令玩家在意流畅性多过丰富性。
所以,鱼和熊掌如何得兼呢?
|九零后独立游戏团队和他们的作品(柠檬酱90后创始人左起依次 Job & Jack & Matin)
当“90后空巢老人”成为形容走入社会又一代年轻人的戏谑热词时,柠檬酱的三位90后,已经能够在微博上一字一顿地写下“国内独立游戏工作室,由三个90后年轻人(Jack&Matin&Job)组成。坚持出品小而美且充满乐趣的游戏。”这般的简介了。一字一顿是想认真地突出一下这三位后生的成绩:
2014年6月,90后的 Jack 和 Matin 创立了 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)。这两位疯狂热爱游戏的年轻人,在毕业后为追寻游戏制作的梦想,志同道合的走上了游戏开发的寻光之路。Lemon Jam Studio 致力于移动端的独立游戏开发,以轻度游戏为开发核心,同时重视游戏的创意和设计美感,游戏带给玩家的也是精致、纯粹、具一定特色的良好体验
更为幸运的是,App Store 的编辑很欣赏他们的作品。2014年《无尽吞噬(ROTATE)》上架的后,连续两周被 App Store 100 多个国家首页推荐;《追光者》在2015年2月上线第二天就被 App Store 美区首页的新游推荐,单日最高下载量突破28万;此后的《三重奏》、《镜界》、《谜途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到苹果全球范围内的推荐和展出,作品的累计总下载量超过1500万。如此的成绩,的确是来自国产独立游戏工作室,也的确是对90后的研发团队的褒奖。
(小清新风《谜途》)
柠檬酱工作室对于游戏的研发周期是比较效率的,在《镜界》之前的几部都是两周到两月不等。《镜界》是他们与 Unkown Studio(不为人知工作室)联合开发的赛博朋克风的横版动作游戏,这对于之前柠檬酱的作品而言,是一次尝试性的突破。当时柠檬酱的创始人在接受访谈时表示,如果游戏反响平平,会在接下来的作品中暂时不涉及此类型。
(赛博朋克风《镜界》)
《镜界》上线之后获得了褒贬不一的评价,质疑声来自内容较为单薄、动作较为生硬。对于精通于高品质动作游戏的高玩来说,挑剔地对比是不会受独立工作室好感度加分的影响,这也让柠檬酱的团队重新拾起自己擅长的轻量游戏——《谜途》。凭借清新可爱的画风,游戏得到 骨哥 Play 和App Store 的双端首页推荐,不过从玩家的体验来看,仍旧有内容过于简单适合零碎时间的评语。
而最近的《追光者2》在将游戏交于乐逗代理商之后,加入了广告模式,可以让玩家选择是否付费,一定程度上影响了游戏的流畅性,但值得支持,也是可以理解的。
可以说柠檬酱在对自己游戏的把控上是有不断尝试创新的,但最大的核心问题,团队自己的成员也深知不已,游戏内容和游戏性仍有很大的突破空间。
(柠檬酱团队也在不断聚合志同道合的年轻人)
尽管最近的几款作品来看,游戏仍旧是在优化和进步的,但精明的玩家已经开始对轻型游戏有了一定的疲态,并且如今轻度游戏都呈现出画面好、设计讨巧的趋势,柠檬酱团队也在积极招兵买马,大抵也想为其后的作品能给人更多的惊喜和眼前一亮的感觉。
诚然,90后的独立游戏开发团队做到如此的成绩是难能可贵,但未来的追光之旅依旧是路漫漫其修远。
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