口袋妖怪重制变化招式技能讲解
2016-10-26
口袋妖怪重制变化招式怎么玩?口袋妖怪重制变化招式怎么选择?口袋妖怪重制变化招式的选择很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
首先附上专业讲解
简单一点来说,先说能力提升,看表每一级提升都会增加1/2,二级提升就是一倍,这一倍是加在面板上的攻击力,举个例子螳螂攻击力为1000点,使用一次剑舞(攻击等级提升2级)后那么攻击力就是2000点。相信看到这里大家就会发现这个加成是相当可观的,那到底这加成强度是什么样的概念呢?以大家最熟悉的种族值来解释会更直观点,螳螂攻击种族值130,使用一次剑舞后就相当于攻击种族值260的精灵了。如果我们有机会把能力等级提上到最高6级既是四倍能力提升,螳螂完成三次剑舞后,那么他就是一个攻击种族值130×4=520的精灵了。 (当然实战中你要是花三个回合耍剑舞,对面早把你打趴下了,而且目前版本螳螂没有本系高威力技能也发挥不出强化能力的作用,自身低速无法配合高攻控场除非还加一回合上一发高速移动,然而实战中应该是难以有这个机会,所以强化战术目前还不推荐螳螂) 依此类推如果螳螂使用高速移动(速度能力提升2级)后,那么他就是一个速度种族值65×2=130的精灵了。 (以种族值来解释也更容易比较,130的速度种族值已经属于高速精灵了,如果对面是个闪鬼速度种族值121,那么你就有意识到在同等突破强化等级之下无性格加成,你用螳螂一发高速移动是会快过闪鬼的) 同理防御方面比如铁壁(防御能力提升2级)、瞬间失忆(特防能力提升2级)都以种族值来计算,螳螂使用铁壁就是防御种族值100×2=200的精灵了。 (关于龙舞、冥想、巨大化等一级能力提升的招式,每一级强化所加的种族值的计算方法,简单点来说就是基本种族值的一半,快龙134的物攻种族值,一半就是67,那么快龙每龙舞一次就加67点物攻种族值) 注:以种族值计算来解释以方便大家有个大致概念和初步计算,最终计算还要考虑努力值加成和性格、道具等的修正。 关于能力降低的计算和增加就不同了,一级降低对面1/3的能力,闪鬼吃一发冻风或者岩石封闭(降低对方速度一级)后,速度种族值变为差不多80速度种族值。满级6级降低既是削弱3/4的能力,不过每降低一级的能力削弱很少(计算可能很复杂总之就是少),所以降低对面一级或者二级能力为最佳,叠加起来作用不明显且对方换场后就可破。 除了攻击、防御、速度外还有命中、回避、会心一击的能力变化
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