口袋妖怪重制变化招式技能讲解

2016-10-26yangwei

口袋妖怪重制变化招式怎么玩?口袋妖怪重制变化招式怎么选择?口袋妖怪重制变化招式的选择很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

首先附上专业讲解
 


简单一点来说,先说能力提升,看表每一级提升都会增加1/2,二级提升就是一倍,这一倍是加在面板上的攻击力,举个例子螳螂攻击力为1000点,使用一次剑舞(攻击等级提升2级)后那么攻击力就是2000点。相信看到这里大家就会发现这个加成是相当可观的,那到底这加成强度是什么样的概念呢?以大家最熟悉的种族值来解释会更直观点,螳螂攻击种族值130,使用一次剑舞后就相当于攻击种族值260的精灵了。如果我们有机会把能力等级提上到最高6级既是四倍能力提升,螳螂完成三次剑舞后,那么他就是一个攻击种族值130×4=520的精灵了。
(当然实战中你要是花三个回合耍剑舞,对面早把你打趴下了,而且目前版本螳螂没有本系高威力技能也发挥不出强化能力的作用,自身低速无法配合高攻控场除非还加一回合上一发高速移动,然而实战中应该是难以有这个机会,所以强化战术目前还不推荐螳螂)
依此类推如果螳螂使用高速移动(速度能力提升2级)后,那么他就是一个速度种族值65×2=130的精灵了。
(以种族值来解释也更容易比较,130的速度种族值已经属于高速精灵了,如果对面是个闪鬼速度种族值121,那么你就有意识到在同等突破强化等级之下无性格加成,你用螳螂一发高速移动是会快过闪鬼的)
同理防御方面比如铁壁(防御能力提升2级)、瞬间失忆(特防能力提升2级)都以种族值来计算,螳螂使用铁壁就是防御种族值100×2=200的精灵了。
(关于龙舞、冥想、巨大化等一级能力提升的招式,每一级强化所加的种族值的计算方法,简单点来说就是基本种族值的一半,快龙134的物攻种族值,一半就是67,那么快龙每龙舞一次就加67点物攻种族值)
注:以种族值计算来解释以方便大家有个大致概念和初步计算,最终计算还要考虑努力值加成和性格、道具等的修正。
关于能力降低的计算和增加就不同了,一级降低对面1/3的能力,闪鬼吃一发冻风或者岩石封闭(降低对方速度一级)后,速度种族值变为差不多80速度种族值。满级6级降低既是削弱3/4的能力,不过每降低一级的能力削弱很少(计算可能很复杂总之就是少),所以降低对面一级或者二级能力为最佳,叠加起来作用不明显且对方换场后就可破。
除了攻击、防御、速度外还有命中、回避、会心一击的能力变化
 

以目前卡比、蛋神的恶心程度来看,重制的命中、回避等级是采用的第一世代(其实不是第一世代,是我脸黑打不到而已)。同样最高等级为6级,满级25%的回避,四发要丢掉三发。蛋神用一次缩小(回避加2级)就是50%,两发丢一发。卡比用一次影子分身(回避加1级)就是66%,三发丢一发。具体每一级看上表就很清楚了。

会心一击本人以试验过采用的是第二世代至第五世代。不同与其他变化等级可以达到6级,会心一级最高只能提升到4级,1/2的几率,两发暴击一发。如果用螳螂使用集气(会心提升2级),你用2次集气就可以了,或者集气一次,使用容易击中要害的招式—劈开(会心提升1级),带聚焦镜片道具(会心提升1级),也可达到4级满级的会心。
(吐槽一下螳螂真尼玛什么变化招式都会用啊!)
 

从上图可知,会心一击无视对面强化打法,既对面放个减半反射或光墙是无法减半会心一击的伤害,对面即使强化自己防御为6级,会心一击也只把对面当0级强化来计算伤害,而且还无视属性抵抗的减半伤害,火打水一般情况伤害减半,出了会心伤害不减半还要加倍。所以会心一击这能力也是非常强悍的,不仅提高伤害还可以破强化和抵抗,不过目前只能达到1/2的几率不太好用,只能等到采用第六世代会心才好用这一方面的强化战术,目前版本关于会心就别特别关注,看脸把~!
到这里基本是讲解完了各种能力变化的具体影响,关于如何使用和破解能力提升的招式也讲了一点,再补充讲一下怎么破解对方使用能力提升的战术。
能力提升致命的弱点就是换场,就是对方交换一个精灵上场,被换下场精灵的能力变化等级就会还原为0级。
大家可能就会吐槽了,吗的换场这个东西只能对方操作啊,然道我叫他换他就换?对面会傻到好不容易提升好了能力就换下场?莫慌张,莫鸡冻,的确是你“叫”他换他就换。

就是这个技能——吼叫,你“叫”他换他就换,而且吼叫这个技能命中为必中即使对面卡比、蛋神6级满回避也是可以命中强制换场的。说下弊端,这个技能为-6优先度(最低优先度),就算你比对面速度快也会等对面用一招再强制对面换场,如果对面已经一发可以带你走了就破解不了,还有就是对面只剩下一个精灵没有精灵供换场是无效“叫”不走的,对面使用扎根之类的技能也是“叫”不走的。
 如果“叫”不走话还有一招可以破

灭亡之歌——不换就得死,同样也是必中技能无视回避,如果对方只剩一只精灵无法换场,或者配合挡路类技能强制对面不能换场,那么三回合对面就会濒死(第三回合之前自身最好换场,要不然你也死了,配合挡路类技能可以在第三回合换场,而对面无法换场)。所以再使用灭亡之歌后,抗住三回合即可破解对面的强化精灵。不过因为要抗多回合伤害不如吼叫见效快,只能弥补下吼叫的弊端,学习面也不如吼叫(是个狗都会叫,但很少精灵会唱歌),多数是配合其他招式打濒死战术,所以破强化第一选择为吼叫。
(还有很多破强化和克制强化的招式,如黑雾、挑拨等不一一列举,主推吼叫只因学习面非常广,很多精灵都能学习吼叫,赶快看下自己的精灵有谁会吼叫把)

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