影之诗耶梦加德卡组搭配推荐 耶梦加德卡组代码分享
2018-5-14 原创
耶梦鬼本身是一套需要维持自身血量健康,并通过耗尽对方资源取胜的控制卡组,对直伤的需求并不像快鬼或是复仇鬼那么高。在没有耶梦加德时,自伤2血在绝大部分情况下都是负面效果。
鲜血花园曾经被放弃的理由与前者类似。虽然费用灵活,但过低的下限也让它难以融入耶梦加德鬼的构筑之中。而且,沃普尔吉斯的横空出世,使之几乎彻底沦为一张只能作为“下位替代品”的废卡。
然而,暗宴魔蝠的出现,让耶梦加德鬼拥有了快速结束比赛的可能。因此,这两张抢血效率极高的单卡,便有了重返构筑的机会:
鲜血花园能在向对方输出4点直伤的同时,为己方暗宴魔蝠叠加4点层数。同时,只需1pp的灵活费用,使之也能在消耗战时填补沃普尔吉斯没能及时上手的空缺。
而在面对超越法等组合技时,利爪的一击所提供的3点直伤,很多时候能让你赶在对方开门前结束这局游戏。或是9费后,配合魔蝠/耶梦打出更高的单回合斩杀。在对抗回复量充足的控制卡组时,如果暴露过魔蝠伤害,对手通常会对你的斩杀有所防备;此时,提高单回合的爆发力,就显得举足轻重了。
然而,同样考虑到下限问题。这套牌并没有满编这两张卡,而只是各携带了两张,作为提高卡组上限的存在。如果环境降速,可适当进行更换。
7费单卡打14 其它卡组做得到吗?
听说你是无法被跨越的绝对之墙?
运作要点&单卡详解
这套牌的基本运作思路如下:前中期主要控场、过牌,适度自残并伺机蹭血;5费后利用沃普尔吉斯以及耶梦加得给予的BUFF效果,不断清场的同时,将对手消耗至暗宴魔蝠的斩杀线,最后靠魔蝠的入场效果一锤定音。
然而,这只是非常理想化的展开方式。而在实战中,更多的需要根据对手卡组类型、己方手牌、以及双方血线等,对自己的对局思路进行调整。总体而言有控制路线(对快攻、或抓快的中慢速等),或竞速路线(对超越、虫妖等)。但两者间关系并不绝对,很多时候需要根据手牌资源进行灵活调整。
笔者也曾在被发一手控制组件没有魔蝠时战胜过超越,或是起手花园花园爪子的情况下拖死过快攻。养成多思考的好习惯,才是使用这套牌的关键所在。
网友评论