影之诗耶梦加德卡组搭配推荐 耶梦加德卡组代码分享
2018-5-14 原创
影之诗耶梦加德卡组是目前游戏中的一个鬼族系列卡组当中的最强卡牌,而启示录这个卡牌不也是非常强的辅助卡牌,嗨客小编教教玩家耶梦加德卡组的搭配吧!
强度:★★★
没有特别明显的优劣势对局。但无论是耶梦加德的持续输出,还是暗宴魔蝠的斩杀,都让这套牌在面对环境主流时拥有一战之力。不过,不少对局依赖牌序,容易输给自己。
速度:★★★
有用控鬼模式劝退快攻的可能,也能通过花园等牌的自残效应赢下与超越法等组合技的竞速战。一般在7-9回合取胜,也经常拖到10回合以后。
稳定性:★★★
稳定性一直是混合体系的通病;时不时会出现对快攻时发一手自残牌、或需要竞速时满手回复的尴尬。不过同质型卡牌够多,也保有一定数量的过牌,游戏体验较为稳定。
操控难度:★★★★★
需要时刻对双方血量,以及对手可能使用的卡牌保持敏感;这要求对环境中常见套牌的打法非常熟悉。需要抉择的时刻很多,经常要做出反直觉操作。
有趣度:★★★★★
耶梦加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫无比;小配合多,操作感极强。此外,无论是“作死”自残后瞬间奶爆让快攻绝望,或是互low一万年时突然掏出的巨额斩杀,都让人欲罢不能。
战绩:我使用这套牌在M段取得8连胜(实际取得了8连胜+5连胜;中间一局手牌事故空过到4费,憾负中速皇)
简介
专注进攻的自残鬼爆发力极高,擅长对抗中慢速与组合技,但由于自身大量的自残效应,容易被快攻抢死。而控鬼作为快攻们的爸爸,却难以战胜环境中大量的组合技。甚至在对抗中速卡组时,也常常力不从心。那么,能将两者的优点有机的结合起来吗?答案是肯定的。
CGS版本的耶梦控鬼(详见这篇文章),已经交上了一份不错的答卷。虽然对快攻的问题已经基本上得到了解决;但是,惧怕组合技、以及主要制胜手段仍旧依赖耶梦加得的顽疾,仍然没有得到彻底解决。有尝试过的玩家应该遇到过:一见对方法师打出实验之始,就想左上角的无奈;或是捏着一手的沃普尔吉斯,却苦于抽不到耶梦加得,而迟迟不敢将她们打出的窘境... ...加上较高的操作难度,让很多玩家对这套卡组望而却步。
幸运的是,于光暗包上线的新虹:暗宴魔蝠;为耶梦加德鬼带来了一个全新的维度——斩杀。同时也让这一本来偏向控制的体系,拥有了难能可贵的爆发力,可以尝试更多的向中速思路发展。
耶梦鬼本身是一套需要维持自身血量健康,并通过耗尽对方资源取胜的控制卡组,对直伤的需求并不像快鬼或是复仇鬼那么高。在没有耶梦加德时,自伤2血在绝大部分情况下都是负面效果。
鲜血花园曾经被放弃的理由与前者类似。虽然费用灵活,但过低的下限也让它难以融入耶梦加德鬼的构筑之中。而且,沃普尔吉斯的横空出世,使之几乎彻底沦为一张只能作为“下位替代品”的废卡。
然而,暗宴魔蝠的出现,让耶梦加德鬼拥有了快速结束比赛的可能。因此,这两张抢血效率极高的单卡,便有了重返构筑的机会:
鲜血花园能在向对方输出4点直伤的同时,为己方暗宴魔蝠叠加4点层数。同时,只需1pp的灵活费用,使之也能在消耗战时填补沃普尔吉斯没能及时上手的空缺。
而在面对超越法等组合技时,利爪的一击所提供的3点直伤,很多时候能让你赶在对方开门前结束这局游戏。或是9费后,配合魔蝠/耶梦打出更高的单回合斩杀。在对抗回复量充足的控制卡组时,如果暴露过魔蝠伤害,对手通常会对你的斩杀有所防备;此时,提高单回合的爆发力,就显得举足轻重了。
然而,同样考虑到下限问题。这套牌并没有满编这两张卡,而只是各携带了两张,作为提高卡组上限的存在。如果环境降速,可适当进行更换。
7费单卡打14 其它卡组做得到吗?
听说你是无法被跨越的绝对之墙?
运作要点&单卡详解
这套牌的基本运作思路如下:前中期主要控场、过牌,适度自残并伺机蹭血;5费后利用沃普尔吉斯以及耶梦加得给予的BUFF效果,不断清场的同时,将对手消耗至暗宴魔蝠的斩杀线,最后靠魔蝠的入场效果一锤定音。
然而,这只是非常理想化的展开方式。而在实战中,更多的需要根据对手卡组类型、己方手牌、以及双方血线等,对自己的对局思路进行调整。总体而言有控制路线(对快攻、或抓快的中慢速等),或竞速路线(对超越、虫妖等)。但两者间关系并不绝对,很多时候需要根据手牌资源进行灵活调整。
笔者也曾在被发一手控制组件没有魔蝠时战胜过超越,或是起手花园花园爪子的情况下拖死过快攻。养成多思考的好习惯,才是使用这套牌的关键所在。
控鬼模式劝退脸皇
在对抗快攻时,使用回复牌维持自身血线,将对手资源耗尽基本上就可实现autowin。
相对于“缺奶”的轮换,无限赛制中拥有着鲜血的吻唇、破坏神的气息等高效强力的回复手段。在充斥着快攻的无限环境中,足量的回复手段能让你更加安心的使用鲜血花园、沃普尔吉斯等持续性自残牌,蹭血的同时快速提高己方暗宴魔蝠的斩杀。
不过,由于耶梦加得体系通常不需要主动进入复仇;而在非复仇状态下,破坏神的气息的费用略显尴尬,因此没有进行满编(5费卡手法术)。
(最重要的是,魔羊能将敌方的公爵变成真正的二五仔)
下怪时回1血,还顺带叠魔蝠层数。公爵君是二五仔界的豪杰
而在对抗中慢速时;前期优先站场,适当解场,保证场面不崩的同时尽可能多的过牌。中期注意节省进化点,在手握足量解牌和回复的时候可以适当卖血(场攻是什么看不见);EP尽量留给沃普尔吉斯或耶梦加得。之后利用她们的能力蹭血、清场,准备斩杀。
在很多时候,顶着对方场面强行出沃普尔吉斯或耶梦是必须的。但即便送掉了耶梦加得,由于单次自残只能全场打1,加上大部分对手会有意识的用高血量随从进行防备;在手中解牌不足的时候,场面经常完全失控,导致输掉游戏。
这种情况该如何应对?下面这张卡给出了答案。
但与破坏神的气息类似,依赖复仇的特点使之容易卡手,因此只带了两张。如果环境中的铺场型中速,或是依靠大随从站场的后期卡组增多,则可以考虑满编。
此外,在对抗某些特定套牌时,使用启示录炸毁己方场面也是一种常规操作(例如防虫妖的对空射击等)。控鬼玩家应该比较熟悉,在此不再赘述。
真是一波精彩的铺场,让我们放个烟花庆祝一下吧!
而在对抗超越、虫妖等组合技时,一定要打的足够激进,进化点尽量当成伤害打出,争取在7费结束战斗。拖的越久,对方收集的斩杀组件越多,你的胜算就越低。
超越是木桩,把伤害往对面脸上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但面对虫妖时,要注意的细节就多了。前期要非常激进,不要害怕自己的自残行为会为对方的斩杀铺路;而是要尽可能的为自己的暗宴魔蝠叠加层数,同时将对手的血量压低,逼迫对方交解牌或是墙解场;争取在对方抽到更多虫虫/回手,或变出更多萤火前,将其斩杀。
留意对方交过多少回手,变了多少0费,明牌几张破魔虫;进入中期后,就要对对方的理论斩杀血量有一定的估计,并在手牌条件允许的情况下进行防备。蛛网恶魔尽可能留到中期之后,并灵活运用疫病假面的效果。
值得一提的是,在多数情况下,沃普尔吉斯的及时上手,要比作为终端的耶梦加得,或暗宴魔蝠的提前到来,要重要的多。尤其在面对需要竞速的对手时,甚至可以起手留。
有了沃普尔吉斯,耶梦加得就相当于获得了无限的触发源,让你节约使用自残牌费用的同时赚取卡差,也能腾出更多的空间去做其它事情。
而若耶梦加得未上手,她也能在消耗对方血线的同时,为己方的魔蝠叠加层数。这套牌的随从较少,站场能力也不算强,场攻一般踢不到对方脸上;因此,能够每回合稳定蹭对方1血,并叠加1点魔蝠伤害,无论是在竞速战还是消耗战中,都显得至关重要。
退一万步讲,即便是耶梦加得与魔蝠均未上手;在对抗一些进攻性或回复力稍差的卡组时,复数沃普尔吉斯的持续输出也不可小觑。这套牌的回复能力足够;在专注解场回复的同时慢慢蚕食对方血量,让对方陷入“生死倒计时”的绝境,也是这套卡组的乐趣之一。
快开门啊!伊莎贝尔!快用你无敌的次元超越和巨兽奇美拉想办法啊!注意细节,不要有费用强迫症,学会预判对手接下来的动作并做出应对;相对于传统的控制卡组,这套牌的过牌能力相对比较薄弱,因此要格外注意节约手牌和进化点资源,并规划好之后1-2个回合的打法。
例如对抗主教时,前期可伪装成复仇鬼,尽量横向展开,利用纯真的歌唱者等随从骗对方交出漆黑法典、或持矛锤的僧侣等消灭手段,为之后的沃普尔吉斯和耶梦加得铺路。而使用沃普尔吉斯或耶梦解场时,尽量保证剩余血量在4以上;但在手握复数张时可以考虑卖掉其中一个,消耗对方资源。
而在对抗骸王死,或是增幅系法师时;要学会卖血,诱使对方将自己打进复仇,然后使用启示录惩罚她们。对手通常很难抵御住10+场攻打脸的诱惑,想一口气把你打进死血,从而做出错误的决策。
BOOOOOOOOOM!!!总而言之,在实战对局中将会出现更多值得注意的细节;限于篇幅,在此不再展开讨论,大家可以在尝试的过程中慢慢探索。这套牌的小配合极多,很多时候灵光一闪的意外发现,也会让整盘游戏的趣味增添不少。
优点
回复与解场能力强,擅长对抗快攻。
消耗战能力强,对大部分中慢速卡组优势。
斩杀高并难以防备,而且对手往往不会刻意计算你的自残次数。
信息优势,对方往往难以正确判断你的形态,从而做出错误的决策。
(非常有趣!!!!!)
缺点
依赖牌序的对局不少,稳定性存在一定缺陷。
缺乏解大生物手段,没有结界解。对龙啸跳费龙劣势。
处理场面能力依赖法术解和随从特效,难以处理美女与野兽,对中立妖劣势。
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