事件系统!本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了
从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!
外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌
好了,介绍完征服,应该讲讲战术系统了,其实宣传片里透露的信息量不大不完整,所以许多只能猜测,lz不承担责任
地图画风是多作结合体,怎么说呢,说卡通,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有欧洲美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言
城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。。
说说战斗机制的猜测,在视频中的海战部分时,很奇怪的一点:在沙俄将打了这艘土鸡船后,沙俄的另一艘巡洋打了这艘船,而它并没有还击,根据射程,是一定能反击的。所以有以下可能:1.海军单位只能还击一次(陆军单位已经在视频中体现了可以多次还击),2.将领可能有技能使其无法还击,3.科技的某个条件使其无法还击。水花做的不好啊。欧四的水花正常多了,从世四开始,严肃风格的版本攻击都卡通化了,没有一点打击感
陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:1.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击 2.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标,3.火箭炮(这是老东西了不说了)
既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于本作部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一
最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)
多人模式,看到蓝牙或wifi了吗?也就是说,这不是单机版联机模式,像欧四苹果版一样,这是考验技术的平台,也许还能赚不少奖励!
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。
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