星际冲突单挑技巧 1V1实用攻略
2018-1-16
这里要提及玄月星球在打AI时的挂机特性了。玄月星球的被动是星球可容纳兵力上限+20,也就是说,平常上限20的球,在玄月玩家手里,能涨到40这样子。而在1V1中,AI是不会主动攻击兵力 比较多的星球的,想上图,像到40的兵力,AI都不会进攻,而搭配上阵线的概念我只需要在前线布置上足够的兵力不动,AI就被锁住了,我什么也不做,它也不会打我。
以上的技巧,不仅可以用于1V1中,还可以用于其他模式,都是行得通的,甚至在对阵玩家的过程中,都可以合理运用获得优势。
再来看这一场,我用的是萌新最能接触到的地球皮肤和火箭,地球是二星的,但是皮肤和部队的等级都很低,可以忽略属性差异(就算高了,也高不过AI的),这样更有利于萌新学习。
可以看到,我开局占了不少球,因为首先攻击力太低,必须靠足够的兵力堆积,那么就要多占球。
这里有个知识点:你占领的星球越多,单个星球的生产力越低。注意,这个单个星球生产力越低,并不代表总生产力是下降的,在总生产力方面,是占领的越多,总生产力越高,这个是肯定的。
可以看到,我在G点集结了兵力,打下了C点,但是AI打下了A点和F点。
知识点:攻击无主星球,兵战损比为1:1。因为C点是个容量20的小球,又是前出,与我其他星球距离远,
所以为了避免在集结过程中因为超过上限造成的兵力损耗,所以我把C点的兵力撤回到G点,进行集结,然后攻击A点,A点容量大,是一个比较合适的集结地点。如下图
上图所示,我拿下了A点,并以之作为集结点,然后以A为中心,夺取了B点,转头向C点发动攻击,这样就能牢牢的把阵线控制在ABC这一地区,而作为CF两点的敌军呢,因为是两个个20的球,所以无力对我其他球产生威胁(也不会去打的)。
以上三图,展现了敌我双方对BCF三点的争夺,借助于安全的大后方不断的支援和以A点为集结地的优势,我军逐渐扩大优势,控制以上地区,并且向右下角的E点发动攻击(当然,这个时候也可以不打E点,在集结到足够的兵力的情况下,直接打母星)
结合上面的战报,最起码可以得出两点,首先,集结的重要性可以看到,其次,把对方的球拿来自己用,此乃此消彼长的战术。打AI呢,一定要压着AI打,打玩家也是这个道理。
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