绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩 二者对比分析

2018-2-10zhuhui原创

除此之外,不得不说天美的细节要比光子好一些,开车的手感以及背包按键的位置、吃药的方式还有一些枪械的使用,都更加人性化而且断线重连这个功能要比光子好很多,这点非常值得肯定。

对pc的还原程度,除了操作外,其实基本完全一样,画面,人物,玩法,道具UI统统一样,但是fps游戏很重要的核心就是个操作手感,而手游的操作肯定是不能与电脑的键鼠相比较,可以说两款游戏都已经做到了除了操作外的全部。接下来会提到剩下几个我在意的地方。

首先是弹道,手游的弹道肯定是比PC的更加容易,只是碍于操作性,手游 即使就算无后挫力,在开镜前拉枪的一瞬间,反应速度,还有准确性上,依然是会有很大出入,特别在对待移动靶的时候,跟抢就尤为的困难了,弹道并不是阻碍玩家上手的关键,关键还是要去练习拉枪还有跟枪,只有这两点熟悉了,才能打出流畅的扫射。还有一点就是射击模式,《全》跟《刺》基本是一样的,三种模式,开镜射击准确高,弹道稳,移动慢,视野缩小;站住不开镜,也就是所谓的腰射,这种适应于超近距离,准确性比较高,弹道不是很稳,视野开阔,移动中扫射,这种唯一的好处就是可以躲避对方的子弹,但是自己能不能打中人就需要点运气了,弹道扩撒会非常厉害。

其次舔包,《全》和《刺》都对PC的做了简化,不过相对而言《刺》的会更合理,《全》的更方便,靠近物品的时候,就会出现物品信息,《全》会自动捡起药,能量以及高级防具,《刺》需要手动来点击,不过《刺》还有一点很合理,可以关闭物品信息,当你靠近的时候不再显示任何物品信息,这样在战斗过程中,可以避免受到干扰。


最后,地图大小其实两款游戏地图都是直接用的pc端地图,基本是没有改动,只是对房屋做了简化,让原本加深了的地图,变的更加的简单明了,地图中的建筑物楼层也降低了高度,物资相对pc的来说,是更加的集中,易于搜索,前期节奏加快,不需要搜太久,就能进入跑毒战斗阶段,相对于手机端来说,是不错的改进。

绝地求生这类射击游戏,我自己更看重的是操控感受和画面的流畅度,对画面质量没有太高要求,手机游戏更是如此,两款游戏的画面对我来说已经够用了,没有太大差别,我甚至希望能出一个更低质量的模式,节省手机电量。但《绝地求生 全军出击》自带两种画面风格,这个还是要提一下的。

人物动作上,两款游戏都带有跨墙动作,但《绝地求生:刺激战场》不论大窗小窗,基本上都能直接翻过。《绝地求生 全军出击》的限制就比较多,基本上只有大窗户和矮墙缺口才可以翻过。网络工具动作大大提高了作战的灵活行,我本人还是很看重这一点,所以《绝地求生:刺激战场》给我较好的感受。

而射击体验方面,《绝地求生:刺激战场》比《绝地求生 全军出击》有着更多的细节。首先,《绝地求生:刺激战场》的枪械全部可以开机瞄,并且每种枪的机瞄是和枪本身的造型结构对应的,每把枪都不一样。《绝地求生 全军出击》不是所有的枪都可以使用机瞄,而且许多枪械打开机瞄后,是同样的一种瞄准镜。

除此之外,载具驾驶两者都很流畅顺手,《绝地求生:刺激战场》载具驾驶提供了三种模式,遥杆、方向盘、按键全部可以任意选择;《绝地求生 全军出击》也提供三种方案,目前只有遥杆、方向盘可以使用,按键模式还未开放。

综合来看,我更喜欢《绝地求生:刺激战场》,因为我更看重枪械体验和人物动作,因为这直接关系到作战感受,我喜欢人物能灵活地穿梭在建筑之间。捡瞄准镜是个很随缘的事,多种枪械支持机瞄就显得很重要了。

而且刺激战场的节奏不会太快,不会逼迫玩家快速推进,能减少一些运气因素,就会有很多机会翻盘。

绝地求生和刺激战场都是腾讯旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。

下面是玩家的一些看法:

首先光子的游戏我也玩过许多,最大的诟病就是美工差,游戏性低,而且巨肝。氪金不清楚,因为没体验过。

而天美固然坑钱,但是他在于其他工作室的竞争中足以证明在坑钱和游戏方面的实力。 资源分配拿的固然是多,因此按理说游戏可能制作得更好。 对于氪金,如果按照王者荣耀这种影响不大的方式来的话,(像cf手游那种就呵呵哒了)我是更加期待天美的。

另外大部分人都抛开工作室规模,以往作品和市场选择等因素。 却因为天美一生黑,而毫无理由的选择其他工作室。

我的看法就是预期估计天美的质量会硬些,当然实际上两者比较哪个质量好,运营好选哪个。

更新~目前两个游戏都发布了宣传视频。 目前看来,光子好感度加一

天美的宣传视频应该是一种CG,我着实不好从中判断出什么,另外视频码率和清晰度可能低了,让我有种心理感觉上觉得不太好。另外貌似自己增加了海战模式。

再看看光子的,更多的游戏内容呈现给大家看。我个人是比较喜欢实际点的东西。 首先一开始就表明虚幻4引擎,目的就是告诉玩家画面质量的保证性。

本人觉得腾讯出来款手游用意在占得市场先机,其次想捞两份钱,下面是我的解析: (从发布会的情况上看光子工作室开发的进度,可能比天美工作室要快一些,从而我猜想光子工作室的一游戏先出拉拢一定的人群,其次天美的垫后,举个例子,就像当初全民超神先出,其次王者荣耀后发布!官方为什么出两款手游呢就是为了稳定市场,占得先机,其次从发布会上公布的视频来说天美的游戏只是一个概念视频,而光子工作室的游戏好像是游戏实录,而且官方对光子工作室开发的游戏有着重介绍。

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