王者荣耀乱象新闻 健康游戏系统导致腾讯千亿市值蒸发
2017-7-6
小学生:一般都不用的,就是根据微信QQ登陆之类的,现在很多小朋友都很聪明的,不要输入真实年龄姓名嘛。
小学生:它不问你年龄的,而且软件上也说,只给16岁周岁以上的玩,实际上有的5岁,10岁以下的都在玩。
即使需要实名认证,如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的帐号,这项举措也会失灵。针对这些情况,腾讯也呼吁家长参与“成长守护平台”进行监管,这个平台可以帮助家长实行“一键禁玩”的操作。
家长:没用的,很多小孩偷偷瞒着父母去玩,现在网络无处不在,除非小孩不要手机,有手机都可以玩游戏。
针对这些现象,法律人士建议,可以从提高技术的层面进一步落实监管。
律师陈伟杰:建议立法监管部门,对游戏公司进一步立法,比如要求游戏公司,在技术层面上升级,比如是指纹识别或者人面识别,带有人身专属性的限制。
专家:目前很难有完美的防沉迷系统
我们看到由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄来采取对应措施,所以一些未成年人通过买卖账号或、借用他人身份信息或者通过技术手段进入系统修改年龄,绕过防沉迷系统的限制。短短不到2天时间防沉迷系统就被攻破,这样的方式真的那么无用吗?手游行业会因此发展受限吗?
游戏本身作为一种沉浸式的娱乐方式,仅仅从产品来看,越成功的游戏产品越容易令人沉迷,但是全球的游戏产品都有一个共识就是不能影响玩家生理心理健康。专家认为,以目前的网络云和终端技术手段都无法给出完美的防沉迷系统。
互联网专家包冉:几个方面,玩家身份精准识别、玩家时间计算、游戏消费的正常值都很难在现有技术手段内完全做到精准界定,所以防沉迷系统很难一步到位,必须有一个等待系统完善的时间。
尽管目前的技术手段很难开发有效的防沉迷系统,但专家认为,腾讯作为整个网络游戏市场份额最大的企业,有责任也有义务引领市场走向健康发展。
互联网专家包冉:我们也不要妖魔化网络游戏,它其实是一个主流的竞技形态,如何把握好它的一个度,也是运营商需要考虑的问题。
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