影之刃2评测:制作精良的横版ARPG手游
2016-10-29
剧情上制作人梁其伟表示《影之刃1》虽然在玩家数量上超越了前作单机的玩家数量,但是在同人创作、剧情、cosplay等方面都远不及前作单机。游戏优质深度的剧情会触发玩家对游戏二次创作和内容挖掘,对于游戏的传播和IP的延续都有非常重要的影响,这点上通常日系游戏会做的非常好,而国内游戏在剧情上往往商业化过重,简单的剧情完全为了游戏而剧情。《影之刃2》在剧情上更加重视侧面角色性格的烘托,剧情的重悬疑情节让玩家有探索和挖掘游戏故事的热情。剧情上大大面整个故事章节发展节奏,小到角色每句对白文字都经过细心打磨,虽然是一款动作游戏,但是会让人沉得住性子来了解剧情发展。
动作:小队战斗创意连招
游戏中每个角色有3个技能加上一个奥义技能,游戏支持玩家战斗中进行角色切换,当玩家切换后即可在短时间内使用3名角色9个技能去打出一段技能链的爆发输出,在角色搭配和打击浮空的双重作用下就出会出现无限多的combo。首先这个设计可以让动作游戏在连招搭配上更加丰富且玩家自由度极高,另外简化了动作格斗游戏的技能释放操作,手机游戏你很难在屏幕上排列出9个技能按键,这样的角色切换技能链系统则很好的解决了这个问题。试想一下几十位角色,每个角色3个技能可以搭配出多少技能变化组合。除此之外游戏还加入了一个公共技能系统,类似LOL中的召唤师技能,每名角色都可以从公共技能中选择一个在战斗中使用。
另外游戏中会有一个角色属性克制关系,当玩家使用克制角色攻击可以达到事半功倍的效果,属性设置也非常简单就是角色血条前的“石头”“剪刀”“布,克制效果则是石头克制剪刀、剪刀克制布、布克制石头。副本战斗中和PVP战斗中所有的角色都有各自的属性,我们可以根据克制关系来切换角色战斗,另外在角色搭配上也可以参照这个克制关系来进行合理搭配。在PVP中游戏的的操作性比价高,起手和反制都有一定的手段,也很能体现玩家之间的游戏博弈,PVP会对玩家的属性进行平衡这点类似DNF中的竞技场。
培养:品质优秀下的“商业野心”
游戏中初始玩家即可获得角色,另外还可以通过元宝、任务、记忆碎片收集来获得角色,除此之外就是通过游戏中的商城来获得角色,玩家解锁角色后还可以获得额外的战斗力加成。角色玩家可以慢慢进行培养,当然氪金也可以直接获得高品质的角色。其实就和英雄联盟一样角色的多少不会直接影响玩家的能力,初始角色培养好依旧会很强,何况PVP中的平衡系统存在。丰富的角色让付费玩家可以快速获得想要的角色,而非付费玩家则需要精打细算去逐一安利每个角色。除了角色系统之外游戏中还有时装、装备等养成系统,同样付费玩家有空间非付费玩家也可以生存下去。游戏在商业模式上非常全面,从培养到时装处处用心,而这些都谨慎的建立在游戏呈现的优秀品质下。
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