逆熵3rd暴击和会心换算比例计算说明
2016-12-29
逆熵3rd暴击和会心怎么换算?逆熵3rd暴击换算会心怎么算?逆熵3rd暴击和会心是两个不错的属性,现在就就让嗨客小编带玩家看一下吧!
暴击率=会心/(75+5×角色等级)
那就直白的画出来这个曲面不就好了
自变量x是角色等级,自变量y是会心,因变量z暴击率
楼主拿matlab画的,程序很简单
xx=linspace(1,120,120);
yy=linspace(1,80,80);
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
z=x./(75+5.*y);
figure(1);
surf(x,y,z);
能看懂就看懂,看不懂就算了
结果图如下,左边0~80是角色等级,右边0~120是会心,竖着的是暴击率,1以上的值可以忽略,即100%以上
这个图意味着什么,上过高中的都知道,固定一个自变量,看另一个自变量对因变量的影响。
就是截面,可见等级低于40级的时候,会心对角色暴击率加成很大,撑到80会心左右就能达到100%。
然而,一把50级雷切会心45,圣痕图鉴中,50级沙比中的会心加成最高,是15,但上位圣痕都是不带会心的,下位圣痕,没有超过10的。也就是说,圣痕堆会心,最多堆20。这些都是50级圣痕的数据,角色等级低负重不够,根本穿不起
按照节奏说的,复制一下其中一句话,“2nd圣遗物在角色高级之后就是真正的面板残废”,容易产生一个误导,就是说从穿上这身装备开始,等级越高会心掉的越多,到最后都不知道低到哪去了。
我们就拿60级到80级来说事,楼主67级鬼铠,目前会心81,按照我每升1级,角色成长和装备强化带来的会心成长是1来算,60级升到80级,暴击率在会心成长和等级成长的影响下会怎样变化。
程序接着上面,能看懂就看懂
for i=1:20
x1=81+i;
y1=linspace(60,80,20);
z1=x1./(75+5.*y1);
figure(2);
plot(y1,z1);
grid on;
hold on;
en
20条曲线,最下面的那条代表我鬼铠从60升到80,会心一直都是81不变,等级增加后,暴击率会减少约5%
最上面那条,代表我鬼铠从60级到80,会心加了20点,并且随着等级增加,暴击率比原先的相比所差无几(从图中箭头的斜率中可以看出来)
接下来,让我们着眼后期(60级~80级)等级成长对会心带来的影响。
将第一张图中x轴 [60,80] 的区间放大,结果如下
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