神仙道2测评:再回经典之作
2017-6-12 原创
游戏画面:2分
其实一开始,看到游戏官方介绍这是一款国风向的手游的时候,小编内心还是有点忐忑的,进入游戏一看,靠!又特么是一款Q版卡通画风的手游。手游玩的多的玩家可能清楚,Q版卡通画风一般都是两个极端,要么有人物原型提供制作模板会做的很好,要么就是头大身子小粗糙到不能再粗糙为止。很显然,《神仙道2》属于后者,人物模型辨识度细节等地方都非常粗糙。游戏采用3D动画制作,但是能展示给玩家的3D视角少的可怜,就当作是2.5D画面吧。游戏技能特效也没什么突出的地方,要说特效特别烂但也不至于,但也绝对配不上“好”字。
游戏操作:4分
《神仙道2》在游戏操作上,还算是有一点点新意,不至于让小编总是能在其他游戏中找到同样的感觉。游戏战斗中所有伙伴的每一次攻击都能同时积攒自己的能量以及总的用于分配的能量。用于分配的能量可在战斗中及时为急需发动技能的伙伴注入能量出发大招。在游戏中,伙伴的在释放大招时将进去黑屏时间的设定,即伙伴在释放技能时其他伙伴和敌人处于静止状态,当然,在黑屏时间内出发其他伙伴的大招也将一起进入黑屏时间,黑屏时间也会被刷新,从而增加输出,也称作“卡黑屏”。
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