剑与魔法评测:值得期待的MMORPG手游
2015-12-15
从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。
6、NPC设计
看得出来,研发人员对《剑与魔法》的NPC设计还是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设计还是怪物物种都十分符合游戏主题。
需要点赞的是小怪技能的物理特效表现十分不错,如兽型小怪的冲撞、甩尾击飞等物理表现,如人型小怪的物理法术打击技能等。最有意思的是小怪死亡时挣扎的动作,实在生动。然而相对于小怪,boss的设计我却觉得乏善可陈,副本关卡缺乏挑战性,外观设计虽说确实精美,但整体来说还是有很大的改进空间。
二、游戏音乐
1、背景音乐
初入游戏登录音乐空灵细腻,搭配深邃的星空背景给人一种悠然安宁之感。然而随着背景剧情进入游戏,恢宏的开场动画,节奏骤然加快的背景音乐,环环相扣的剧情发展,《剑与魔法》给我们上演了一场异常生动震撼至极的开场表演。
同时游戏内场景音乐随着地图的变化而变化,主城音乐节奏轻快却又给人庄严厚重之感,副本音乐紧凑,给人压迫与紧张感。冰原的孤寂、大漠的萧瑟荒凉、森林的幽深寂静都被表现得淋漓尽致,总体来说十分不错。
2、配音音效
关于配音方面我只能说还有很大的进步空间,真心理解不了NPC配音为毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段话说完,NPC一大段话你只配第一句音成什么样?
至于音效方面主要分为系统音效、战斗音效与技能音效。先来说说系统音效,人物走动的脚步声、死亡的音效这个希望能加上,然后个人感觉有时候打开菜单,系统音效会出现延迟或卡顿的现象,不知是网络原因还是怎么回事,希望能优化一下。
最后重点说说战斗音效与技能音效,这个实话实说,差评。战斗的激烈程度由什么体现?人物的吆喝声、小怪boss的嘶吼声、撞击的声音、利爪划过肉体的声音,由各种各样的音效体现。然而完全没有,除了技能那单调的呼呼声外,完全没有体现。即使是技能音效也单调得很,就我玩的魔导师,冰法跟火法的技能音效居然是一模一样的!这音效也太过简陋了吧?希望游戏方能注意一下这个方面的问题。
三、游戏操作
1、操作性
《剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。
最后还是啰嗦一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会经常出现脱屏的现象。就是操作人物躲避boss技能时一但操作跨度比较大时摇杆会脱离手指,个人感觉是因为摇杆图标太小,且灵敏度不够高,希望能优化一下。
2、打击感
《剑与魔法》的打击感有待加强,打击感如何体现?由听觉、视觉、技能特效三体结合而来,听觉也就是配音音效,上面已经说过一次就不再多说了。视觉技能特效方面主要体现在技能的设计与技能特效的表现力,其实这两个方面游戏还是做得十分不错的,人物有击飞、眩晕、减速慢跑、重伤、被攻击时溅血的物理表现,技能设计更是绚丽夺目华丽异常。然而无论这些设计得多好,没有好的音效配合那都是虚的,优化音效,势在必得。
四、游戏系统评测
1、职业系统
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