苍穹之禁城战场模式详细分析
2015-9-8
战场:
战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力。这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的,当然战场运气因素也比较大。
总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是竞技场要弄比赛,确是有玩头的。
嗨客小编总结:
战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,
嗨客小编总概:
技能全开放,对新手非常非常非常友好。后续强化其实影响不算大。昏眩技能全部削弱,可以说竞技场里面,对奶的生存环境稍微好了那么一丁丁,但是该秒的还是秒,伤害没变低,斧头怎么还不削!黑魔输出加强,但是对于黑魔来说,难点从来都是如何读条。近战爆发CD时间变短,打拉锯战稍微算是加强,不过昏眩更低就是更看爆发能力。
治疗:
1.学者:
竞技场,学者配斧头比较好,一波的生存能力爆发能力很强,战姿下以太的输出能力也是不错的,更别说减20%治疗量的两个debuff了。但是缺少控场技能(除了冰环)。上手难度比白魔简单。
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