苍穹之禁城战场模式详细分析

2015-9-8shenxi

在苍穹之禁城手游中,唯一能考验一个英雄的厉不厉害的,只有战场模式和竞技场模式了,下面嗨客小编就带来苍穹之禁城战场模式详细分析了。

在这个版本的战场中,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。

战场:

战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力。这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的,当然战场运气因素也比较大。

总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是竞技场要弄比赛,确是有玩头的。

嗨客小编结:

战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,

嗨客小编总概:

技能全开放,对新手非常非常非常友好。后续强化其实影响不算大。昏眩技能全部削弱,可以说竞技场里面,对奶的生存环境稍微好了那么一丁丁,但是该秒的还是秒,伤害没变低,斧头怎么还不削!黑魔输出加强,但是对于黑魔来说,难点从来都是如何读条。近战爆发CD时间变短,打拉锯战稍微算是加强,不过昏眩更低就是更看爆发能力。

治疗:

1.学者:

竞技场,学者配斧头比较好,一波的生存能力爆发能力很强,战姿下以太的输出能力也是不错的,更别说减20%治疗量的两个debuff了。但是缺少控场技能(除了冰环)。上手难度比白魔简单。

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