碧蓝航线装备选择攻略大全 装备测评大全一览
2017-6-50大中小
碧蓝航线装备选择怎么选?碧蓝航线装备改造怎么改?各位舰长们,对于舰娘们的装备都清楚吗?今天小编带来超级实用的装备选择攻略、装备测评大全,希望大家喜欢哦。
- 装备测评正文:
装填属性:
- 装填值达到100时,装备的实际CD符合装备面板的CD;
- 低于100的时候按百分比增加,大于100的时候按百分比减少。
- 主炮篇总述:
- 通常弹没有任何伤害加成,而且对重型装甲极易发生未击穿,伤害显示是灰字,-50%伤害
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穿甲弹对重甲单位具有伤害加成,对轻甲单位会发生过穿效应,效果同通常弹未击穿一样是-50%伤害。
装备穿甲弹的舰船主炮炮弹具有贯穿效果,可以打出直线型AOE攻击,在对面船数量多的时候可以造成成吨的伤害。 -
高爆弹对轻甲单位具有伤害加成,对重甲单位会有伤害减成,但是伤害减成没有未击穿和过穿那么严重。
另外高爆弹可以造成点燃效果,目测每5秒损失总血量的2%,一次燃烧总共损失10%。
而且高爆弹攻击燃烧状态的敌人还有伤害加成,具体有多少不知道,有特别留意过大致应该是20%左右。
- 战列舰主炮测评:
由于通常弹有发生未击穿的概率,而大口径高爆弹对重甲的伤害减成也没有未击穿那么严重。所以一律不推荐使用通常弹。在你实在没有能用的炮的时候凑合上去用吧。
而穿甲弹与高爆弹的取舍,这就要根据实际的敌方配置来了。像6-4这种图,POI是轻型装甲,显然高爆弹的优势要远大于穿甲弹。
实际下来我的厌战装备MK6的时候一轮齐射如果命中一发可以造成将近1500的伤害。所以战列舰主炮的高爆弹与穿甲弹取舍就没有太多的争论点。
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个人认为MK5是要优于英吹381的。因为MK5改修一次能提升10点伤害,而381只提升6点,改满之后的差距相当大。而381虽然射速比MK5略有优势,但是实际中BB射击并不能一直满射速射击,所以射速优势相当于没有。[自律无视时机乱射不计]。
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首先说双联41CM,这门炮的唯一优势就是射速快。但是实际上快的几秒并不能在一场战斗中多开火一轮。而且MK6改修对装填的提升要比41cm大,改满之后两者差距进一步缩小,所以41cm的射速优势不明显。而在伤害方面,41cm是要远劣于MK6跟英吹四联的。
至于MK6与四联356。四联356的优势在于有五星版本,可以多提供20点的炮击值。但是356有个非常大的缺点,就是散布大得惊人。夸张到瞄准BOSS,三轮齐射下去BOSS没有太大的事情,反而周围的杂兵全死光的地步。而且BB的基础炮击值就已经很高了,多提供的20点炮击对BB来说提升不算很大。夏亚:再强的武器,打不中就等于没有!
所以个人推荐战列舰主炮,使用穿甲弹的时候,MK5优于381双联;使用高爆弹的时候,MK6优于四联356,41cm可以凑合着用。一切通常弹主炮都是辣鸡。
- 巡洋舰主炮测评:
所以对重巡轻巡来说穿甲弹一定是优于高爆弹的。使用高爆弹的情况只存在于前期以及7图这种对面盾船少的地图。
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重巡:
重巡使用穿甲弹的主炮现在有:
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轻巡:
轻巡洋舰能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。现在争议主要集中于
根据我自己的思考,理论输出计算和NGA群内多人实际测评(前排满破克爹单舰5-3后排CV不放技能,看过图速度。)可以得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮
理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实际输出会远高于SKC28单装炮的原因就在于克爹二破主炮数量+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破效果之后就是10X8,改修之后伤害更加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美造成AOE爆炸输出。
而SKC28单装炮过于追求射速,自身伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多造成一轮全弹射击。且不说由于克爹的全弹射击是直线型,很难全部命中敌方。后期图对面盾船多如狗,全弹射击的炮弹首先要击破对面的盾之后才能对其本身输出,这就使全弹射击的实际伤害大打折扣。这就是根本原因。
6月2日更新,
- 双联装152mm与SKC28的理论伤害对比:
152双联 3.2S/轮,SKC28 1.6S/轮,
取满破克爹152能触发一次全弹的公倍数12.8秒。
在12.8秒内
152双联的输出伤害是13X4X2X4=416
一轮全弹有6波弹幕,每波三发同152伤害的炮弹,就是13X18=234
152双联总伤害652
SKC28的输出伤害12X1X2X8=192
可以触发两轮全弹射击,伤害是12X18X2=432
SKC28的输出伤害是624.
这个结论只建立在对面全是无盾船,且全弹射击全中的基础上,实际上对面有盾的话,全弹射击的伤害要大打折扣[被护盾阻挡],而主炮却不会受到护盾的减伤。
- 驱逐舰主炮测评:
最优先为
美帝双联装127mm高平两用炮MK12,其次为
- 鱼雷测评:
四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害以及总伤害都优于五连装533mm,非常适合手操贴脸雷。
五连装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,非常适合自律推图以及清小怪。
至于其他鱼雷都可以按照这两个鱼雷的对比来判断。
- 舰战测评:
我自己目前实测出来可以投弹的舰战有:
F4U,
F6F。欢迎楼下各位继续补充
然后说明一下航母的装填属性影响的是起飞的CD。当装填满100时,起飞CD等于飞机面板。超过100时按百分比减少CD。
舰战种类很多,先说五星金舰战,F6F无论伤害,装填速度,还是投弹特效来说。都无愧于你游目前版本第一舰战。海毒牙次之,零战五二垫底(IJN:老子的烈风呢?)
而四星紫舰战就种类繁多了,但是结合可以投弹这一特性,显然F6F与F4U要优于其他一切四星舰战。其次海喷火的伤害在四星中是出类拔萃的。其他舰战依次次之。
- 舰爆测评:
6月3日更新,经过反复测试(加贺单舰只带彗星&BTD-1),紫BTD单发伤害基本与金彗星一致,金彗星可以看作是多一发航弹的紫BTD
紫BTD+3面板单发航弹伤害239,金彗星+3面板单发航弹伤害144,两者差20点航空属性加成,实际伤害基本一致,目前可以认为20点航空属性弥补了两者的面板伤害差。
- 舰攻测评:
原因在于日系鱼雷机投的是定点雷,而且带有一定的追踪能力,可以追踪一定的角度(汉斯:老子的磁性雷被偷了???)
而其他系的舰攻投的都是平行雷。
所以四星天山极限伤害完爆五星梭鱼,想要追求伤害的话,有天山的尽量上天山。如果想要保底or清怪的话,就用梭鱼。
- 防空炮测评:
前排用的最强防空炮就是八联40mm砰砰炮一家独大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的话尽量选择射程远的防空炮。
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