5.0分 大小: 1238MB
不放技能单攻击的话,拳拳到肉的那种扎实感非常的过瘾。
主机技术打造出的江画面/9分
除了打击感外,游戏本身的画面也是这款游戏的卖点。蜗牛对这款游戏有着很高的标准,就是将3A制作标准用于手机品台,但就目前来说,达到这个标准还需要一定的时间和积累。游戏里画面分为了四个档,极低,低,中,高供玩家选择,由于目前官方内部的原因,IPAD的画面无论选择那一个档次都是低的效果,而在手机上,则变了另外一个世界。
IPAD上远处房屋的细节尚可 但近景稍显模糊
在手机上,游戏展现出了它本该展现的强大画面,进入游戏后可以发现,场景方面无论是光线、阴影、都做得非常细腻,在可以自由旋转的视角中,玩家可以多角度地欣赏着游戏中巍峨大气的主城,甚至是场景中的砖瓦上的裂痕,沙漠卷起的尘暴,都让整个画面更加的真实。而蜗牛曾说打造出最真实的江湖,笔者给出的评价是:当之无愧。
在手机上无论是木纹还是树上的树叶做的极为逼真。
三套武学三种玩法/9.5分
游戏毕竟是首测,在画面和打击感上可能会有一些缺失,所以我并不会去苛刻它。接下来说一说它的传承和创新。比较有意思的是,相对于市面上同类型的手游,小小的屏幕只能放下三四个技能,习得新技能只能取舍将其替换,这样无论是在玩法还是体验上都大打折扣。而在《九阳神功:起源》中,每个人物的技能都存在着连击,环环相扣,有的甚至要触发前置技能才能释放。而当你对这一套武学已经产生厌烦时,我们完全可以替换掉它来一套招数(替换武学的同时武器类型也会随之替换)。在不损失游戏乐趣的前提下,每个人物的三套武学替换使得游戏变得不那么枯燥。
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