植物大战僵尸杂交版2.3植物强度榜 PVZ杂交版2.3版本全植物属性评测

2024-7-30lj0

植物大战僵尸杂交版2.3版本更新上线咯,这次还加入了不少新植物们哦,那么对比之前的植物,这次新植物的实力强度究竟如何呢,现在就来分享最新的2.3版本植物强度排行榜,了解各个植物的具体评测实力吧~

植物大战僵尸杂交版2.3植物强度榜

植物大战僵尸杂交版2.3植物强度榜 PVZ杂交版2.3版本全植物属性评测图片1

评价依据:
1.综合考虑现有的冒险模式、小游戏和自选卡挑战中的表现(包括各种地形),不考虑无尽
2.不考虑过于特殊的规则,例如重力异常等
3.默认为高压环境,困难不丢车,开局基础阳光(白天500晚上800),刷怪无限制(参考冒险57、64、67)
4.主要考虑6-10槽时的表现,在保有容错的前提下尽量增加区分度

寒冰仙人掌:

最强一档应该是毋庸置疑的,很难想象减速、穿透、高火力三个标签会被放到同一个植物身上。由于密植冰仙的公式化打法基本上能应对所有关卡,也变相挤占了其他输出植物的登场空间。对比冰喷,在综合dps相近的情况下火力更为分散,使得开局在处理单线上能拖延更久的时间,作为过渡是合格的。尤其是在受伤向日葵加入卡池后,更低的启动阳光要求进一步增加了开局裸冰仙的合理性。

土豆加农炮:

跌落神坛肯定是跌了,不过强度还是在线。阳光产量上近乎被对半砍,但开局表现依旧强力,全图的定点打击能力作为过渡相当优秀,同时自身还是延迟解能吃满波长。阵容成型后依然有不错的发挥,25s一次的单格灰烬作为输出而言已经合格,还能优先处理高威胁敌人、在有地形缺陷的地图中辅助边线、帮助冰仙解决打不到的矿工和鲨鱼,直接手部乘区拉满……单看生产能力,25s50光其实已经和满血的受伤葵一个产量了,可惜自身起步价太高而且cd有30s,无法像上版本时单靠自身支撑起全局阳光,还得带一个其他阳光作物。

受伤的向日葵:

谁能想到解决中后期阳光溢出的问题是以这种方式……由于阳光葵成长前的产量被砍了一刀,现在受伤葵在种下后120s内的表现可以说是完爆阳光葵,而且自身费用更低,在前期的抗压能力要优秀太多。缺点也很明显,成型后的产量是不如阳光葵的,我第一遍过冒险的时候还在按以前的习惯狂塞垫材,然后发现两排受伤葵并不能使我的阳光稳定累积……不过由于前期表现的比重大于后期,因此还是受伤葵略胜一筹。

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阳光向日葵:

该说的都说过了,这玩意能被砍属实有点……

全息卡牌投影:

本身不是生产作物,只能起到辅助生产的作用,在上版本单土豆炮或者单阳光葵就能解决问题是肯定排不到这个位置的。现在土豆炮和阳光葵双双被削,前期的经济压力就上来了,这时候能种个全息舒服太多。当然,就打极限命题的话全息肯定是不必要的,但正常闯关来说,多一槽全息提供的容错不会次于多带一张解牌。

窝瓜坚果:

朴实无华的防御+单解,但1+1>2,延迟解在开局能拖波长要强太多。阵容成型后也有一席之地,毕竟总得有个东西摆前排防海豚,坚果和套类里面应该没东西比它更值一个槽了,还能充当一个巨人突脸时的小容错,可以说相当全能了。上版本个人认为是可以放SSS档的,但新关卡的水路压力太大了,现在得和莲叶壳和套盒坚果竞争上岗。

6号路灯花:

单解+群控,高贵的群体减速,类似冰窝瓜的定位。胜在只要50阳光,开局阶段放一个来过渡是稳赚的,而放个125的冰窝瓜就会拖慢发育节奏。本身cd短只有30s,中后期作为群控表现也相当优秀。亡语的子弹效果可以说优劣参半,开局很多时候作为减速都不敢放在正面,防止子弹过早造成击杀加速波次刷新。

苹果闹钟:

最廉价的群控,50阳光决定了在开局阶段也能很轻易开出来,有谁会拒绝容错呢。另外也是为数不多能针对废稿头、法师和海妖的控制,我的机制在你之上了属于。版本更新后貌似被小砍了一刀,现在吃到敌方单位的寒冰子弹不会再造成双倍停滞时间。

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冰炬树桩:

豆族唯一指定大爹。豌豆系里没有狂野能玩,没有女王也能玩,但没有冰火是玩不了一点。前期高压关(如冒险71、76)有豌豆香蒲作为强力过渡,后期高压关(如狂野3、植物僵尸)有狂野射手作为火力支撑,应对面可以说相当完备。至于这次的更新改动,个人觉得是加强,蓝火的单发伤害下调让豌豆香蒲+冰火的开局能拖得更久,溅射伤害变成无衰减又能保障后期输出,至少我开了一把植物僵尸3和高冰果中门对狙还是没问题的。

阳光南瓜掌:

主打一个锦上添花,但花是真的多。个人的带法是有矿工会带、橄榄巨人多的局会带、后期压力局会带,出场率还是挺高的。

坑洞坚果:

副作用再大也是救急物,雪中送炭总强于锦上添花。抱有疑问的话可以试试冒险57或64带和不带坑洞坚果的区别。

双生樱桃:

原教旨主义单解,气球、炎头舞王、法师等几乎所有的前期棘手单位都能处理。缺点是是一个即时解,例如面对法师时,进场直接炸掉会加快波次刷新,召过骷髅后再炸就意义不大了,而且很多时候使用还会受到地形限制。只能放S档最主要的原因还是被土豆炮和梨代替了功能。

仙人三叶草:

清杂神器。本身的强度其实是放不到这个位置的,能上位还是和单解间的取舍有关,因为三叶草和土豆炮/梨的功能刚好互补。最典型的一个场景是冒险64,前期的气球刚好在冰仙土豆炮的处理盲区,尤其是单波双气球或者是刚交完解后的下一波气球。当然这种情况概率不大可以直接重开,这里基于容错考虑还是给了三叶草比较高的评价。

冰菇窝瓜:

很强的容错件,但和性价比更高的冰灯和闹钟定位重合了。

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先说下新植物吧,好多卡就用过几次仅作参考了:

海豌豆:定位应该是一张过渡。看面板数值挺高的很像那么回事(冒充冰仙),冒险68试了一下不出意外也是伪三线。使用体验感觉是不如豌豆香蒲,例如前期隔壁路出个铁桶就开始头大。

豌豆海草:定位大概是单解(+过渡?)。其实设计挺矛盾的,放前面容易被个路障换了,放后面当个75光小炮台又感觉很蠢。作为单解的话,那我不如带梨或者冰灯,反正加个花盆睡莲也才75……至于处理巨人,感觉现在水路的巨人真没啥威胁……

海洋星:第一眼看到减速眼前一亮,第二眼看到单体两眼一黑。带着就玩了一把,作为过渡甚至不稳,有时候还需要坚果或者单解来辅助,感觉不如豌豆香蒲。你问我冒险71怎么过的?我的评价是头铁是万能解。

套盒坚果:可以说水关是为这张卡量身打造的了。海妖海草鲨鱼都是机制怪,和海豚机枪一起高密度出对常规防守阵型的压力还是挺大的。但不得不说水关之外的用处相对有限,毕竟是个纯坚果,和梨比肯定是比不了(比如开局床车),竞争对手应该是存钱罐。虽然过渡期因为贵25阳光表现不如存钱罐,但梨+套盒坚果的组合效果要好于梨+存钱罐,因此还是略胜一筹。

鱼饵菇:定位是单解+防御(?),召唤物3000血当坚果用感觉还挺合适的。拿到时还觉得挺强的,直到亡语召唤的鲨鱼向我表演了不止一次擦肩而过……后来仔细一看图鉴60s冷却……告辞。

花盆睡莲:定位是莲+盆,水路+裸地的关卡毫无疑问是必带的。单作为莲来说,比豌豆睡莲少了个添头功能但便宜了25,前期的抗压能力提升了不止一个档次,因此需要带莲的关卡其实基本都是一选。

忧郁菇投手:貌似没啥大用,实用性上来说肯定不如密植冰仙,作为投手可能优势是处理鲨鱼?要针对鲨鱼常规关直接喂睡莲就够了,限损关两排这玩意火力还没一排机卷高……目前定位比较迷惑。

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