网易楚留香手游什么时候出?网易楚留香手游主创专访揭秘
2017-3-60大中小
问:目前市面上MMORPG手游的玩法体系已经相当成熟,同质化现象比较严重,玩家体验上也会有疲劳感,楚留香会做哪些突破?有哪些关键的设计?
答:我们正在做比较大胆的尝试,在传统的MMORPG体验模式下加入了高自由度和探索性的内容,核心目标是给玩家呈现一个真实的武侠世界。我觉得这是一个更高层次的目标,而不是简单地说从玩家玩到多少级、玩多少天、每天花多少时间这些地方去考虑。至于形式我们也在努力做一些尝试,希望打破玩家对MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
问:你提到的MMORPG+高度自由探索的体验,这个尝试听起来有点冒险,中间遭遇到了哪些研发难点或困惑?
答:我们团队自身也认为这是一个比较大胆的尝试,但是这个尝试是值得的。确实有一些核心问题需要解决。比如不同玩家在游戏内容的需求上是存在差异的,怎样将高自由度和探索性的内容与MMORPG传统的核心玩法和成长体系结合,同时还要照顾到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底层机制的内容、一些探索型内容可能与MMORPG的社交属性有一定的矛盾和冲突。最后是在制作上也对我们提出了更高的要求。
问:社交这块会怎么做?
答:系统层面上既会有师徒、帮派等常规社交系统,也会有情义羁绊类的特殊设计的系统。具体的玩法内容层面会围绕话题、需求和情感等几个方面来引导社交。
话题点是玩家间从陌生到熟识的一个重要催化剂,对于我们的目标玩家来说,优秀的美术品质和战斗体验等游戏的基础素质,高自由度的玩法内容,充满恩怨情仇的江湖大世界,以及古风武侠的文化内涵底蕴都会是话题的产生点。
玩家在参与玩法和成长的过程中是彼此需要的,从最初以成长为目标的彼此需求,到最后形成情感上的依赖。我们希望玩家在我们的游戏里真正能够交到朋友,三五挚友,仗剑江湖,就像楚留香、胡铁花、姬冰雁那样。我们的游戏也许不能玩一辈子,但我希望玩家在我们游戏里可以交到一辈子的朋友。
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