问道手游万年老妖击杀奖励攻略 上古妖王进阶万年老妖
2016-9-140大中小
问道手游在今天的内测服更新中放出了上古妖王的进阶玩法,玩家有机会挑战万年老妖,嗨客胖Z给大家带来奖励的内容。
道友们在释放上古妖王时有几率额外释放出万年老妖;
成功挑战万年老妖可获得丰富数值奖励,更有几率获得商城道具或首饰、超级女娲石等奖励;
上古妖王与万年老妖共享挑战次数;
万年老妖难度较大,请导游们慎重挑战。
这次的改动算是给大家添加了乐趣,因为原本游戏就已经到了瓶颈,现在有万年老妖可以挑战,相信土豪玩家会很高兴。
93的人,点74的万年老妖,是74的怪。我就想问,这样你怎么刺激玩家砸钱弄装备,刷道?刷道你知道以队伍人员最高等级决定怪物质量,战神你也知道,为嘛一个这么吸引玩家的BOOS你们要乱搞?考虑过卡级人的感受么?卡级人花钱少?你这样刺激卡级人升级,我们就会升级?没出万年老妖还不是一样玩。
再之,随便一个垃圾队伍进去都敢点万年老妖,你们提醒的挑战难度系数较强有何意义?反正就算死在里面也可以跑,跑出来也毫发无损。你们都改成死亡或者被障碍后不能逃跑。让他们点,看他们能有多少天神可以吃。对你们没有益处?
最后总结,万年老妖,所谓的高难度玩法。实则很鸡肋,没发现难度了。花7的万年老妖,至少我一队79,带了一个88木队长杀进去。完虐老妖。稳稳的。
万年老妖确实是一个很不错的挑战和系统,创新了端游。可是做得太失败,不知道是你们偷懒了,还是没想到。
建议总结:建议万年老妖修改为被障碍活着死亡的状态,不能选择逃跑。(利益1:充钱的玩家绝对一片叫好。利益2:谁想杀,可以。随便杀,杀不过你就拿天神来!518勒!)建议将万年老妖修改为每一个地图有一个基础等级,现状保持不变就好。
点击即杀后,怪物等级难度,按队伍里面最高级来计算。让他们杀。(利益1:合情合理,提高了游戏的质量与公平性。稳定所有花了钱,体验不到游戏乐趣的玩家。利益2:刺激玩家砸装备,刷道。你90级呀,想杀万年可以,来,拿出你的姿态。)
最后再说一句,这个万年老妖的定义,本来就是高级玩法,高挑战的活动,不要被你们弄成了烂大街的白菜了。我相信花了钱的等级榜玩家,杀自身等级的万年,两个NB号,带三个一般点的普通辅助号杀,基本都可以过的。离线已经伤了大部分RMB玩家的心,难道还要因为一个破万年老妖,再伤一次?
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