纸莲游戏攻略大全 1-60关通关攻略
2018-5-220大中小
《碧莲》第一行代码是从2017年4月17号敲下的,可以说开发了10个月吧。游戏逻辑基本都会先在电脑上面直接测试,然后内购等需要手机的功能才会打包到手机上测试。我是程序,所以我会先全部测试一遍,我没问题之后再交给策划测一测。
要说难忘的话我觉得就是App Store推荐。当时苹果来了邮件说可能会被推荐,大年初一刚好就是周五,如果有推荐就是在周五更新。为此大年三十晚上我辗转反侧难以入眠,然而第二天App Store居然没更新游戏首页,我以为没戏了……不过幸好在第二个周五就推荐了,过了几天后又给了Banner推荐,挺惊喜的。开发经验的话我觉得如果要在App Store上面提审的话,最好预留15天的时间,并且每一个提审的版本都要认真测试。我们年前提审的版本过完年回来还没过审,导致事实上被推荐的版本并不是我心里的正式版。
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